シーズン9使用構築【最高レート1915→最終爆死】ドラパニンフ展開『強いと思ったら穴だらけだったよ構築』【ただの日記】
シーズン9お疲れ様でした。
ヨロイ島が解禁されて2ヶ月目。
今月こそは結果を出したいと臨んだシーズンでした。
使った並び
結果…
最高レート1915
最終4800位くらい(爆死)
色々使った中でしっくりくる並びを見つけ、シーズン中盤〜最終日4日前まで、300位〜900位くらいを維持していて、今期はいけるぞ!!と思った終盤でしたが…
終盤全然勝てず爆死しました😭
そんなに悪くはない構築だったとは思うのですが、プレイヤーの力量不足とメンタルの弱さで勝ちきれず残念です😢
とはいえもうこの環境はおしまいなので、パーティも使うことはありませんし、自分的にはお気に入りのパーティの1つになったので、日記がてら記録を残そうと思います♪
もっとこうしたらよかった〜とか、あーしたらよかった〜とかあればアドバイスください。(笑)
――――――――――――
~目次~
1.コンセプト
2.構築紹介
3.感想
――――――――――――
1.コンセプト
①ドラパでポリ2を誘ってニンフィアで起点にして荒らす
2.構築紹介
①ドラパルト@気合の襷
いじっぱりas252 d4(ダウンロード調整)
クリアボディ
アロー ダイブ 電磁波 不意打ち
初手に投げて襷を盾に対面処理したり電磁波撒いたりするポケ。ポリ2が出てきたらニンフィアで起点にする。襷を残したまま裏に引いた後、バトルの後半では襷+電磁波+ゴーストダイブで相手のダイマを枯らしたりすることもできる。初手ドラパミラーでは、裏にポリ2がいるのでダイホロウが飛んで来にくい。ニンフィア引きが安定する為、ドラパミラーで撃ち合うことが少ないので意地っぱりでの採用。おかげでダイマが切れたエースバーンをドラゴンアロー+珠ダメ+半減不意打ちで倒せたり強かった。
②ニンフィア@残飯
おだやか h244 d148 s116
フェアリースキン
調整
s 60族ミラーで大体上取れる
麻痺した最速エースバーン抜き
hd c特化ポリ2 トライアタックで身代わりが93.7%で残る
ハイボ あくび 瞑想 みがわり
ドラパで誘ったポリ2や水ロトムを起点にするニンフィア。ポリ2のトラアタや水ロトムのボルチェン程度なら身代わりが残るくらい硬い。有利対面ではみがわりを打ち、不利なポケモンが出てきたら身代わりを盾にあくびを入れることで、有利なポケモンを眠らすか、裏のポケモンに引いて起点にされるか、の択を迫ることができる。瞑想ニンフィアは使い慣れてるので3タテすることもしばしば。ハピナスにTODされて吐きそうになった。
③連撃ウーラオス@ラム
陽気 as252 b4
ふかしのこぶし
インファ 水流連打 ビルド 雷パンチ
カバルドンを後投げから起点にしたくてラムで採用。+1ダイストリームで特化カバルドンは一撃。カバギャラ、カバナット、受けループに強い。受けループに対しては、カバルドンで適当にステロ撒いてたら大体起点のヒトデがツッパして眠ってくれるので、そこに死に出ししてビルドを積んでいく。+2ダイサンダーで特化ヒトデも一撃。ダイマをお互いに消費したあと、エースバーンの飛び跳ねるにビルドを合わせられたら気持ち良くなれる。
④エースバーン@珠
陽気 as252 d4 リベロ
火炎ボール 膝 とびはねる ダストシュート
最初はダスト→ビルドだったけど、アシレーヌやマリルリが重すぎて変更。パーティ単位で重いので↑の二体が相手パーティにいた場合ほぼ初手で来るので、ダストシュートでアドをとっていく。使うのが下手すぎた。
⑤ポリゴン2@きせき
なまいき h244 b12 d252
トレース
放電 自己再生 パワースワップ スピードスワップ
自己満オ◯ニーポケモン。
ギャラやキッスを切り返すポケ。
最初はイカサマ 放電 再生 スピスワで使っていたけど、マジフレ ひざし 悪巧みキッスに起点にされるのが不快すぎてパワースワップを採用。4回くらいぶっ刺さった。
ダイマに後出しする→スピスワを決める→再生とか放電適当に打って、マジフレキッス無理だよ〜オーラを出しつつ、悪巧みを2回積ませる→その頃にはこっちは大体マジフレでc-2とかになってる→上からパワスワで能力変化入れ替える→c+4放電でwin!!
パワースワップしたあとの相手が固まる時間が爽快。
放電ワンウェポンな為、本来勝てるカバやドラパに何もできないし、イカサマがないからアッキミミッキュにボコボコにされるので弱いときはクソ弱い。
トゲキッスが憎くて憎くて仕方ない人にはおススメ。
⑥カバルドン@アッキ
わんぱく hb252 d4
すなおこし
地震 あくび ステロ 怠ける
普通のアッキカバルドン。パッチやバーンが重くて採用。出しづらいパーティが多く、活躍させれなかった…。
3.感想
途中まではクソ強いと思ってたけど、ゴリランダーとかキッスとかマリルリアシレーヌとかジバノラゴンとか色々と重いし、欠陥構築だった…。
気づいた頃には終了3日前くらいだったので、何を直したら良いのかわからないままボコられてシーズンが終わってしまいました。
新環境は頑張るぞ!!
シーズン7使用構築【最終235位 レート2002】血も涙もないTHE・廚パ『ミミカビドラパ軸 攻めサイクル』
シーズン7が終わりました!
新ポケモン解禁前最後のシーズンである、今期は前シーズンに続きカジリガメで頑張ろうとしていましたが、流行りのリベロエースバーンやゴリランダーがあまりにもキツくて解散!!
パーティーを組み直したら血も涙もないTHE・廚パになってしまいました(笑)
最終日は0:00前くらいに緊張の中、2000チャレに1発で成功して、188位で撤退!
そして翌日更新されたポケモンHOME!
結果は…
【最高最終235位 レート2002✨】
orasから対戦を始めてから約5年もかかりましたが…自身初の最終レート2000を達成することができました♪
本当に嬉しい!!やったね!!!!
要望あればレンタルパ貼ります!
――――――――――――
~目次~
1.コンセプト
2.構築経緯(パーティができるまで)
3.構築紹介
4.きついポケモンと並び
5.基本選出
6.反省点
――――――――――――
1.コンセプト
・あくびカビゴンで対面操作をして、珠ドラパの火力を押し付け負荷をかけ、疲弊させてからミミッキュで詰める。
・とうせんぼうじわれカビゴンで受け駒を潰して、他のアタッカーを通す。
2.構築経緯(パーティーができるまで)
https://juspoke0817.hatenablog.com/entry/2020/06/01/114442
↑のじゃすぽけさんのミミカビドラパの記事の、『あくびカビと珠ドラパで荒らして、アッキミミッキュで詰める』戦術が強そうだったので、全く同じ型のミミカビドラパを育成して、そこからスタート!
しばらく他の3体も丸パクリのままランクマに潜って、環境や自分の好みに合わせて型やポケモンを入れ替えて、最終的な形になりました!
以下構築経緯↓
あくび連打で対面操作と、とおせんぼう→じわれで受けポケを潰せる残飯カビゴンを採用。
カビの対面操作から裏に負荷をかける珠ドラパをエースとして採用。
アーマーガアやナットレイに強く出たかったのでそのまま特殊型💡
後述しますが、じゃすポケさんのパーティのとは型を少し変えました。
アッキミミッキュは特に変更することなく、丸パクリで採用。
上記3体だと悪巧みトゲキッスが重いので、滅法強いチョッキすなかきドリュウズを採用。
上記4体で重いラプラスやアシレーヌ、水ロトム、カバルドンに強い鉢巻ゴリランダーを採用。
そしてここまでの5体で重たい珠エースバーンに対して強い、襷カウンターエースバーンを採用して構築が完成しました。
ドリュウズはダイマックス前提ですが、他の5体はダイマックスしてもしなくても強いので、状況に応じて誰にダイマックスを切るか考えて、柔軟に戦えたところが強かったです!
3.構築紹介
①エースバーン@気合いの襷
NN ふじなみ
特性 リベロ
性格 陽気(s↑c↓)
努力値 a252 s252 h4
火炎ボール 飛び膝 カウンター 不意打ち
パーティー単位でエースバーンが重いので、切り返せる襷カウンター型での採用。
相手のエースバーンが結構初手に来るのでエースバーンを見たらほぼ初手に投げてました。
カウンターはたまに読まれるけど基本的に読まれません。
というか珠ダイマックスが強すぎる故に、相手側もカウンターを考慮する余裕がないんだと思います。
まぁそれも含めてエースバーンは強いです。
上位になればなるほど、こちらの襷カウンターを考慮した動きをされることが多かったです。
不意打ちは読まれるので、僕は絶対に通る状況とかでないと基本的に打たない。
初手ドラパ対面とかは身代わり竜舞が最悪なので火炎ボールから入っていました。
選出時間が切れた時の対策兼、見せ合いで抜きエースですよ〜感を出す為に1番上に配置。
②ミミッキュ@アッキの実
NN アッキのみ
特性 ばけのかわ
性格 意地(a↑c↓)
努力値 h124 a252 b108 d4 s20
シャドクロ ドレインパンチ 剣舞 影打ち
最強ポケモン。丸パクリ。
テンプレよりちょっとsを伸ばしているので、アッキミミッキュミラーでほとんど上をとれました。
初めて使ったけど、「そらみんな使うわなぁ〜」と納得する強さでした。
切り返し、抜きエース、ダイマ枯らしとなんでも出来て、本当に強かった。(小並)
③カビゴン@食べ残し
NN ビルスさま
特性 厚い脂肪
性格 腕白(b↑c↓)
努力値 h172 a4 b252 d76 s4
ヒートスタンプ あくび とおせんぼう じわれ
有利な相手に後出しして、あくび連打で、対面操作して、ゲームメイクするポケ。
その他、パーティー単位できついドヒドイデやカビゴンなどの耐久ポケモンが出てくるタイミングで、とおせんぼうでキャッチして、じわれで処理することで裏のアタッカーを通しやすくする。
努力値はテンプレ。
特性は最初、ドヒドイデに強い免疫で採用していたが、ゴリランダーの弱点である炎技や氷技を後出しで受けたい機会の方が多かったので、途中から厚い脂肪に変更しました。
ヒトデの相手をするときは、相手のドラパに鬼火を撒かれたあとだったりすることが多かったので、困ることはあまりなかったです。
とうせんぼうは読まれないので、結構積極的に打っていく。(トーチカも貫通)
一度キャッチしてしまえば、あくびで眠らせてからのじわれ連打で大抵のポケモンは倒せる。
あととうせんぼう→あくび→ミミッキュ引き→剣舞 の動きがシンプルに強い。
やはり最強おデブちゃんだった。
④ドラパルト@命の珠
NN ねこぜ
特性 すりぬけ
性格 臆病(s↑a↓)
努力値 c252 s252 h4
流星群 シャドボ 身代わり 放射
カビゴンのあくび連打から有利な相手に合わせて投げ、裏に負荷をかけていく。
エースバーンの流行で、耐久振り鬼火ドラパやでんじは身代わりドラパが流行っていたので、そこに強く出れる最速すりぬけで採用。
初手エースバーンが麻痺したあと、身代わり読みで投げて、すりぬけシャドボで爆アドをとる動きが爽快だった。
(その場合エースバーンの襷も残っているので、痺れバグがなければ裏のエースバーンやギャラなどのエースに対してカウンターで仕事ができる)
最初はフルアタで採用していたが、ダイウォールが欲しい場面が多かったのと、エースバーンの不意打ちをワンチャンすかせるかなと思い、10万→身代わりに変更しました。
特に10万が欲しい場面もなかったのでこれで良かったと思います。
狙い通り身代わりでエースバーンの不意打ちやとびはねるをすかすことができました。
外すのが嫌なので大文字は不採用。
⑤ドリュウズ@突撃チョッキ
NN ハードゲイ
特性 すなかき
性格 意地(a↑c↓)
努力値 h92 a36 b4 d252 s124
アイへ ロクブラ 地震 つのドリル
ダメ計
h-d
ドリュウズダイマックス時
臆病c252トゲキッス+2ダイバーン
52.7〜62.4%
s 砂下でスカーフサザンドラ抜き
https://www.asamipoke.com/entry/2020/01/01/172111
この記事のドリュウズを丸パクリしました。
と、いうよりトゲキッス重いな〜と思ったので、以前育成してあまり使ってなかったこの子をパーティーに入れたらめっちゃ強かった。というお話。
トゲキッスに困っている方は是非使ってみてください。ボコボコにできます。
初手こちらエースバーンvs相手キッス→エースバーン→ドリ引き→相手のキッス→思考停止エアスラ〜
のようなスカーフキッスの香りがしたときは、迷わず交代先にドリルを打ち込んでました。有利対面一撃必殺は正攻法。
パーティ単位でトゲキッスを誘うので、出したら大体活躍していました。
⑥ゴリランダー@拘り鉢巻
NN よけろナッパ
特性 グラスメーカー
性格 意地(a↑c↓)
努力値 a252 s252 h4
ウッドハンマー はたき 馬鹿力 グラススライダー
ダメ計
a (グラスフィールド込み)
ウッドハンマー
h252 ダイマラプラス 107.5%〜 確1
h4 エースバーン 86.5〜101.9% (乱数1発 12.5%)
グラススライダー
h4 ギャラドス 88.3〜104.0%(乱数1発 31.2%)
草が等倍で入るタイプになったエースバーン 101.9%〜 確1
今パーティのMVP✨
パーティー単位できついラプラス、アシレーヌ、カバルドンを倒すために採用。
鉢巻ウッドハンマーでダイマラプラスも余裕のワンパンなので、ダイマックスして突っ張ってきた場合は爆アドをとれた。仮に引かれても裏に大ダメージが入る。
エースバーンの苦手な相手に軒並み強く、水技等に受け出ししたあと、鉢巻ウッドハンマーで舐めた受け出しポケモンを数多く葬りました。
終盤勝負所で、相手のダイマが切れて珠ダメが入ったギャラを、麻痺した状態でグラススライダーでワンパンしたり、受け出ししてきた相手のエースバーンをウッドハンマーでワンパンしてくれた神ポコ。
技はメインウェポンのウッドハンマー、ドラパに対面でたぶん勝てるはたきおとす、一度も打たなかった馬鹿力。
ドラムアタックを切るのは悩ましかったが、タイプが変わったエースバーンをワンパンできたり、終盤のスイーパーにもなれるグラススライダーを採用しました。
6世代のファイアローのような使い方ができました。
鉢巻ゴリランダー、くっっっっっそ強かったです。
4.きついポケモンと並び
①エースバーン
エースバーンで対面処理するか、ドラパやミミッキュでダイマを切って誤魔化す。
エースバーンにカウンターエースバーンを合わせれなかったり、ステロ+アイヘ持ちのエースバーンを展開されると、とてもきつい。
この6匹の並びにしてからは31勝9敗という高い勝率で戦えていたこともあり、きついポケモンを考えて思い浮かぶのは↑のエースバーンくらいでした。
その他のポケモンは立ち回りでなんとかなっていたので、結構完成度の高い構築になっていたんじゃないかなと思います♪
5.基本選出
カビ+ミミ+ドラパ
カビとドラパで荒らしてミミッキュで詰めるのが基本。これができれば1番強いけど、そんなに上手くはいかない。
エースバーン入り→エースバーン@2
こちらも初手カウンターエースバーンを合わせて、不利な相手と初手対面したときの引き先が1体、あと刺さってるポケモン1体、って感じで選出していました。
実際にはこの選出になることが多かったです。
6.反省点
一撃技を撃ちまくったので、色んな人にヘイトを溜めてしまったかもしれません。
自分としては勝率も結果も良く、最高のシーズンになりました♪
今思うと最終日の昼、260位くらいのときに、くそみたいなプレミで負けて、そこで意地にならずに一回やめて、夜まで時間を置いたのが良かったかもしれません。
ここまで読んで頂いてありがとうございました😊
質問等あればTwitterまで♪→@hereso_poke
新環境頑張るぞー!!
シーズン6使用構築 【最終671位 レート1972】ペリカメ攻めサイクル NEO
シーズン6が終わりました!
今期も前期使ったカジリガメ構築を少し改良して使いました!
(とはいえ終盤の数日以外は同じ並びで潜っていた)
良かったら使ってみてください♪
最終671位 レート1972
最後負けて撤退したので、勝ってれば2000でした😭
しかもプレミして負けたので悔やまれます。
まぁそれも含めて実力だと思うので、しょうがないですね〜😭
レート2000には僅かに及ばず…。
最終日の昼間500位くらいまで行った瞬間もあったので、 ワンチャン2000乗ってた可能性はありますが・・・。
400位くらいじゃないと2000乗れないと思っていたので潜り続けていました(笑)
(レート常に見れるようにしてくれぇ~)
――――――――――――
~目次~
1.コンセプト
2.構築経緯(パーティができるまで)
3.構築紹介
4.きついポケモンと並び
5.反省点
――――――――――――
1.コンセプト
①ペリッパー+ パンプジンorニンフィアorエレザードでサイクルをしながら相手を削り、通せるタイミングでカジリガメを通す。
②サイクルを回せない相手には初手襷ヒヒダルマで荒らした後、 ペリカメでスイープを狙う
2.構築経緯
前シーズンで使っていた並びとほぼ同じです。
https://blog.hatena.ne.jp/hereso0825/hereso.hatenablog.com/edit?entry=26006613559752159
役割の薄くなったように感じたナットレイを抜いてパンプジンを入れました♪
3.構築紹介
6体のうち5体の説明は適当なので詳しくは↑に貼った前記事を見てください
1.ペリッパ―@湿った岩
特性 あめふらし
性格 図太い(b↑a↓)
努力値 h252 b236 s20
実数値 167-×-165-115-90-88
熱湯 暴風 とんぼ返り はたきおとす
雨始動要員で、このパーティーの核。
パーティー全体で雨を欲している為、 ほぼ全試合選出しました。
後攻とんぼ返りや死に出しからカメを展開する。
ニンフィアやエレザードに打たれる物理を受けて欲しいのでほぼhb特化。
はたきおとすはカビゴンのきのみ残飯をを叩く為によく使いました。
相変わらず読まれなくて強い。
基本的に初手はペリに強いコマから来るのであまり初手には投げない。
エレザードとセットで出すときは初手に投げる。
2.カジリガメ@命の珠
特性 すいすい
性格 いじっぱり(a↑c↓)
努力値 a252 s252 b4
s:雨下でs+1最速100族抜き
(たまに100族抜き調整の竜舞したドラパと同速になる)
実数値 165-183-111-×-88-126
滝登り 諸刃の頭突き 剣の舞 馬鹿力
ダメ計
雨キョダイガンジン
h244 b252↑カビゴン 76.6~90.9%(ちょっと削ればステロ込みで確定)
無振りドラパルト 84.6~100.6% ステロ込み高乱数1発
ダイロック(諸刃の頭突き)
h252水ロトム確1 101.9~120.3%
相変わらず火力お化けの本構築のエース。
雨を降らせれない代わりに殴りながらステロを撒けます。
ペリ@1でサイクルして、相手のダイマを消費させたあと、雨下で展開した時の制圧力が爽快。
シーズンが変わってもまだまだ通りは良いと感じた。
アッキミミッキュが嫌すぎて馬鹿力をスマートホーンにしたこともあったが、ナットやジュラルドンに打点がないのは弱すぎたので結局馬鹿力で使っていました。
3.パンプジン(特大)@フィラの実
特性 ふみん
性格 図太い(b↑a↓)
努力値 h252 b252 d4
実数値 192-×-191-78-96-74
イカサマ 鬼火 宿り木 マジカルフレイム(放射)
バンビーさんの動画で紹介されていた型です。
終盤のラスト3日くらいでナットレイと入れ替えました。入れ替えた理由は2つあります。
① ナットレイがアッキ剣舞ドレパンミミッキュに勝てないことが増え 、役割が薄くなった。
②鉄壁ナットレイの増加で、 ナットレイミラーで相打ちになることが多く、 アドをとれなくなった。
③あくびカビゴンがきついから
~強いところ~
・ノーマル・格闘無効(からげんきが効かない鬼火使い)
・特性によりあくびループを切れる。
・宿り木+イカサマ連打で呪いリサイクル型にも勝てる。 腹太鼓型も上からイカサマで勝てる。
→よって、地割れ持ち以外のカビに勝てます
・炎技があり、 ボディプレスも効かないので雨パの天敵であるナットレイに強い。
(雨とのシナジーは悪いが、 ナットからの打点がはたきくらいしかないので、 鬼火を入れれば押し切れる)
一番の役割はカビゴンを倒す(流す)こと。
出したときは想定通りの働きをしてくれましたが、実際はほとんど選出しませんでした。
でも選出段階でカビゴンの選出を躊躇わせるのか、 相手のカビの選出が減ったようには感じました。
そういう意味では間接的に勝利に貢献してくれていたのではないか と思います。
シーズン7ではこの子をもっと活かせれるような取り巻きを見つけてあげたいです^^
4.ニンフィア@残飯
特性 フェアリースキン
性格 ずぶとい(b↑a↓)
努力値 h252 b252 d4
実数値 202-×-128-130-151-80
ハイボ あくび 瞑想 マジカルフレイム
ミトムナットドラパ対策のフレイムニンフィア。
カビゴンが多すぎてあまり出せなかった。
よってナットレイの処理ルートに困ることが多く、今シーズンあまり勝てなかった要因の一つとなった。
5.エレザード@突撃チョッキ
特性 かんそうはだ
性格 臆病(s↑a↓)
努力値 c252 s252 h4
実数値 138-×-72-161-114-177
かみなり 波乗り 草結び 竜の波動
イージーウィン製造機。
前期より選出機会が格段に増えた。
水技無効のラプラス、トリトドン、ちょすいゲロゲに強くて
ペリ+ニンフィアでは崩しづらい、ミトムドリュウズや、アシレーヌ+地面、ラプラス+地面に強い。
ニンフィアが出せない時の特殊ドラパ対策にもなります。
この子の波乗りは全く警戒されないので、有利なポケモンに後出しして、地面読みの波乗りをぶつけただけで勝負が決まることが何度もありました…(笑)
スカーフキッスに6連続で怯まされながらも7回目で動いて雷で突破して、そのまま3タテしたのは良い思い出です。
↑のように6連怯み引いても殴り勝てるくらい、チョッキ込み雨下での特殊との殴り合いには強いです。
一体倒した後に、なめてダイマ切らずにドラゴンアローで殴ってきたドラパをダイドラグーンで返り討ちにしたのは気持ちよかった。
6.ヒヒダルマ@襷
特性 ダルマモード
性格 陽気(s↑c↓)
努力値 a252 s204(努力値わざと余らしてます)
s:ミラーで抜かれるようにsを落としつつ、最速ドリュウズ抜き
実数値 180-192-75-×-75-155
ダルマモード発動後
180-212-75-×75-199
つらら 炎のパンチ あくび 起死回生
今シーズンは水ロトムやアシレーヌが多すぎて選出機会が少なかった。
4.基本選出
①ペリ+なんか+カメ
ペリッパー+エレザードorニンフorパンプジンでサイクルをして、いいタイミングでカメを通せるのが理想。
②ダルマペリカメ
相手のパーティにパッチラゴンやアイアントがいたらこの選出をしないときつい。
一緒にミトムアシレがいるとダルマが出しづらくてとてもきつい。
5..きついポケモンと並び
1.ドラパルト ダイロックを打たないと倒せないのがきつい。(雨が枯れる)
型が読めないのがなによりもつらい。
特殊ならエレザードで相手できなくもない
2.ギャラドス
ナットレイを抜いた影響でカメで倒すかエレザードで倒すしかなくなってしまった。
ダイジェットを2回打つとカメより速くなるので、パワーウィップで倒してくるのできつい。1回までならカメで上からダイロックで倒せるので、ダイジェットを2回打たせる前にカメを先に展開しておきたい
トゲキッスはダイマを枯らせば草結びがダイマカメには効かなくなるのでそこまできつくはない。
崩す手段がニンフィアしかない。
カメで崩しに行くとナットにダイマ切られて簡単に詰む。
ナットレイにくそほどボコられたシーズンだった。
4.アシレーヌ
エナジーボールを覚える上に、ペリニンフダルマに強い。僕はエレザードとアシレーヌを対面させたら、どうせ雷は耐えられるので、裏の地面タイプに引くことを積極的に読んで草結びや波乗り打ちます。カメで倒すなら先にダイマを枯らしてからダイロックで処理したい。
5.ミミッキュ(アッキ・チイラ)
ダイマ+身代わりミミッキュほんとにつまんないので流行らないでほしい(笑)
火力と範囲が強すぎてペリ@1でサイクルを回せないので、相手のパーティーにいるだけで初手ダルマを強要させられる。
ダルマに強い駒(ミロカロス・アシレーヌ・ミトムなど)が一緒にいるとしんどい。
7.すなかきドリュウズ(特に珠や襷)
ダイロックで天候を変えながらペリを倒しに来るのできつい。
こちらのカメを先に展開しておくとラク。
今シーズン何回もこのポケモンにボコられた…
5.反省点
・受けループに対する勝率が悪すぎた
・基本的にカジリガメを通すしか勝ち筋がないので、カメの通りが悪い時の単体で強い第2のエースを用意するべきだった
この辺を改良してシーズン7も頑張ろうと思います!
ここまで読んでいただきありがとうございました。
質問等あればTwitterまでお願いします🤲
→@hereso_poke
シーズン5 使用構築【最終847位、レート1943】雨キョダイカジリガメ軸 攻めサイクル
シーズン5お疲れ様でした!
今シーズンは前シーズン終盤から使い始めたキョダイカジリガメを軸として戦ってきました!
最終日 最高760位
最終 847位
※5月22日追記 レート1943
目標だった最終3桁を達成できたので個人的には満足しています♪
最終日4000位くらいまで落ちましたが、10連勝くらいして760位で撤退しました(笑)
―――――――――――――――――
〜目次〜
- コンセプト
- パーティができるまで(構築経緯)
- 構築紹介
- 基本選出
-
きついポケモンと並び
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1.コンセプト
攻め気味のサイクル戦が好きなので、使ってて楽しい構築でした!
2.構築経緯
軸であるペリッパー+カジリガメは確定
→相手のナットレイや電気タイプが重いので、そこをカモれる鉄壁ボディプレナットレイを採用
→ちょすいよびみず持ち(ラプラス、トリトドンなど)に強い、チョッキ乾燥肌エレザードを採用
→炎と電気を打ち分けれる特殊ドラパや、ボルチェンでサイクルを回されるときつい水ロトムに強く出れる残飯ニンフィアを採用
→ここまでで重たいヒヒダルマやパッチラゴン、アイアントに対面有利な、襷ダルマモードヒヒダルマを採用して構築が完成しました
③構築紹介
1.ペリッパー@湿った岩
特性 あめふらし
性格 図太い(b↑a↓)
努力値 h252 b236 s20
実数値 167-×-165-115-90-88
熱湯 暴風 とんぼ返り はたきおとす
雨始動要員のこのパーティの核。
すいすいや、炎弱点消し、乾燥肌など、雨の恩恵を受けるポケモンばかりなので、ほぼ毎試合選出してました。
サイクルをして相手を削りつつ、いいタイミングで後攻とんぼや死に出しからカメに繋ぐ。
努力値はナットレイやニンフィアに繰り出されるエースバーンやガオガエンの物理炎を受けてほしいので、ほぼhbぶっぱ。
どっかで読んだ記事の丸パクリなのでs調整はよくわかりません(笑)
はたきおとすは誘う上にカメを通す上で重いカビゴンのきのみや残飯を叩く他、有利対面で適当に打ったら裏から出てきたポケモンの型をある程度みれたり、よく後投げされるラプラスの弱保やチョッキを叩いたり使い勝手が良かったです。
2.カジリガメ@命の珠
特性 すいすい
性格 いじっぱり(a↑c↓)
努力値 a252 s252 b4
s:雨下でs+1最速100族抜き
(たまに100族抜き調整の竜舞したドラパと同速になる)
実数値 165-183-111-×-88-126
滝登り 諸刃の頭突き 剣の舞 馬鹿力
ダメ計
雨キョダイガンジン
h244 b252↑カビゴン 76.6~90.9%(ちょっと削ればステロ込みで確定)
無振りドラパルト 84.6~100.6% ステロ込み高乱数1発
ダイロック(諸刃の頭突き)
h252水ロトム確1 101.9~120.3%
キョダイマックスエースのカジリガメ。
自分で雨を降らせられない代わりに殴りながらステロを撒くことができます。
裏から出てくる襷持ちで止まらないので、相手のダイマを消費させたあと、試合中盤〜後半で雨下で展開したときの制圧力と全抜き性能は病みつきになります。
雨下で竜舞オノノクスやダイジェットしたリザの上をとれるのは強い。
技はタイプ一致命中安定で、キョダイガンジンとなる滝登り、ダイマックスが切れたあとも威力150と、ダイロックと同じ威力を出せる諸刃の頭突き、受けを強引に突破するためと、ダイウォールの為に剣の舞、ダイナックルになり、ナットレイやカビゴンへの打点になる馬鹿力です。
珠ダイロック(諸刃)は、等倍ならh振りのミトム程度なら一撃、抜群ならダイマックスしたギャラやトゲキッスを一撃でぶっ飛ばすパワーが出ます。
見た目の割に結構やわらかいので注意。
※珠ミミッキュの剣舞じゃれで倒れちゃうくらい
自分で雨を撒きたい場面もあったけど、ステロが生きた試合も多かったので、キョダイ個体にするかどうかはパーティ次第かと思います。
~立ち回りのコツ~
・できるだけダイロック(砂嵐になる)を打たなくても抜いていける状況をペリ@1で作り出してからカメを展開すること。
・諸刃を打たなくても良いように立ち回ること。外れるので。
ちなみにダイロックで砂にしたら岩タイプなので特防が上がります。
3.ナットレイ@回復きのみ
特性 鉄のトゲ
性格 のんき(b↑s↓)
努力値 h252 b252 d4
実数値 181-114-201-×-137-25(s個体値6)
ジャイロ ボディプレス 鉄壁 やどりぎ
雨パの天敵、相手のナットレイに強いナットレイ。
役割としてはサイクルをしながら、やどりぎを撒いて相手のポケモンを削る。
その他、相手のナットレイを倒せるポケモンを他で倒してから、鉄壁ボディプレスで詰ませることもありました。
努力値はボディプレスの火力を上げるためにhbぶっぱ。
技はテンプレ。
持ち物は残飯をニンフに渡しているので回復実にしましたが、今シーズンはオッカ持ちのナットも多く、回復実であることを隠せたおかげで勝ったことも多かったので、ミラーにも強くなるし、これで良かったかなと思います。
~個体値6について~
前シーズンは鉄壁ボディプレナットはあまり多くなく、普通のやどまもばかりだったのでこの型のナットレイでボコボコに出来ていたが、今シーズンのナットレイは鉄壁ボディプレしかいなかった。
なので最初s個体値を2(実数値で最遅ナットを1上回る)で厳選して使ってみました。(とてもめんどくさい)
やどりぎを無効で受け出しして、上から鉄壁ボディをできるのは目論見通り強かったが、しばらくすると僕と同じことを考える人が多かったのか、同速対決が時々発生するようになりました。
そこで友人からもらった色ナットがs個体値6だったのでこの個体を使用しました。
さすがにこのナットより速いナットは存在せず、ミラーで確実に上をとれるのは立ち回りを計算しやすく安心感がありました。
s実数値が3高くなったことにより、ジャイロボールの威力が下がりますが、(相手のs実数値150以上で威力150)
打ちたいミミッキュはどうせ確1だし、ピクシーへの打点が下がるくらいで、ピクシーに対しては元々不利なので特に弊害はなかったです。
4.ニンフィア@残飯
特性 フェアリースキン
性格 ずぶとい(b↑a↓)
努力値 h252 b252 d4
実数値 202-×-128-130-151-80
ハイボ あくび 瞑想 マジカルフレイム
ドラパ流しと、ミトムナットに対抗する要員として採用。
ドラパルトやミトムと対面させて、あくびを打って、裏を確認しながらゲームプランを立てます。
うまく立ち回れば相手のパーティを半壊させることもあったので強かったです。
瞑想で詰める展開になることはあまりなかったです。
5.エレザード@突撃チョッキ
特性 かんそうはだ
性格 臆病(s↑a↓)
努力値 c252 s252 h4
実数値 138-×-72-161-114-177
かみなり 波乗り 草結び 竜の波動
ラプラスやトリトドン等の水無効勢に対抗する駒として採用。
特性により雨下で毎ターン回復するので、特殊との殴り合いにはかなり強いです。
ノーマルタイプなのでゴースト無効なのも強かったです。
雨下で実質タイプ一致の波乗りで地面に弱点をつけるので、ラプラス+ドリュウズやホルードの並びを崩壊させることもありました。(スカーフかどうかの見極めは必要)
技は雨下で必中で、麻痺3割の雷、地面に刺さる波乗り、トリトドンやガマゲロゲに打てる草結び、ドラパに打点が欲しかったので竜の波動を採用しました。
見た目から結構舐められることも多く、3タテすることもしばしば(笑)
6.ヒヒダルマ(ガラル)@気合いの襷
特性 ダルマモード
性格 陽気(s↑c↓)
努力値 a252 s204(努力値わざと余らしてます)
s:ミラーで抜かれるようにsを落としつつ、最速ドリュウズ抜き
実数値 180-192-75-×-75-155
ダルマモード発動後
180-212-75-×75-199
つらら 炎のパンチ あくび 起死回生
初手に投げられるパッチラゴンや相手のヒヒダルマが重すぎたので採用。
努力値が余っているのは耐久を下げることで起死回生の威力を上げるため。
これ以上耐久を下げるとドラパのアローを耐えなくなるので個体値はvです。
剣盾S4シングル最終782位 初手起死回生襷ダルマ固定構築 - Lami’s
このブログのダルマの丸パクリです。
詳しい使い方はこちらのリンク先の記事を読んだ方が良いと思います。
基本的には襷を使って相手のポケモンを1匹処理して裏を削るかあくびを入れるのがお仕事。
1匹目を倒した後、大体2体目にミミッキュが来るので、影読みでペリに下げて、雨降らして後攻とんぼで皮剥がして、カメ出してキョダイガンジンしてイージーウィンになることもちょいちょいありました。
hpを1残して温存したあと、ペリの後攻とんぼから繰り出すとダルマモードをまた発動できるのも良かったです。
パッチラゴンがダイジェットから入ってきた場合、つらら→ダイジェット→襷で耐えてダルマモード発動→sが上がるのでパッチが陽気じゃなければまだ上をとっている→ダルマモードつららで倒せるので、爆アドになることもあった。(弱保の耐久振りはダルマモードを発動したあとにダイマックスしないと無理、状況や1発目の与ダメを見てダイマを切る)
ちなみに最高威力のダルマモード起死回生で特化カビゴンを赤ゲージまで削れます。
基本相手はこちらのスカーフを考慮した立ち回りをしてくるので勝手にダイマをきってくれることもある。
4.基本選出
基本的にはペリカメ@1
ペリッパー+ニンフorナットorエレザードでサイクルをして、相手のダイマを消費させてからカメを通すのが理想。
ペリは初手に投げたり後から投げたりする。
基本的に初手ペリは読まれるので、読まれた上で出してきそうなポケモンに合わせてこちらも初手を決めます。
例:相手のドラパが特殊っぽい→初手に来るのでニンフを合わせる
相手のパーティにヒヒダルマやパッチラゴンのようなサイクルを回せなそうな相手がいるときは
ダルマ+ペリカメをだす。
ダルマで初手を処理した後、裏を削ってカメでスイープできれば理想的。
5..きついポケモンと並び
1.ドラパルト ダイロックを打たないと倒せないのがきつい。(雨が枯れる)
特殊は電気と炎を打ち分けるのでペリナットで回せず、物理はニンフィアで止められない、鬼火みがわり型はナットレイもボコボコにされる。ニンフでうまく流しながら先にダイマを打たせて倒したい。
2.ギャラドス
ダイジェットを2回打つとカメより速くなるので、パワーウィップで倒してくるのできつい。1回までならカメで上からダイロックで倒せるので、ダイジェットを2回打たせる前にカメを先に展開しておきたい
トゲキッスはダイマを枯らせば草結びがダイマカメには効かなくなるのでそこまできつくはない。
3.ウォッシュロトム
水ロトム自体がペリナットのサイクルに強い。ニンフィアでうまくカメ圏内にいれたい。終盤までダイマを温存されるととてもきつい。
4.アシレーヌ
エナジーボールを覚える上に、ペリニンフダルマに強い。僕はエレザードとアシレーヌを対面させたら、どうせ雷は耐えられるので、裏の地面タイプに引くことを積極的に読んで草結びを打ちます。カメで倒すなら先にダイマを枯らしてからダイロックで処理したい。
5.残飯コットンエルフーン
カメは止まるしナットも止まるのできつい。けど意外と選出されない。ニンフィアとペリッパーの暴風で圧をかけると良い
火力と範囲が強すぎてペリ@1でサイクルを回せないので、相手のパーティーにいるだけで初手ダルマを強要させられる。
ダルマに強い駒(ミロカロス・アシレーヌ・ミトムなど)が一緒にいるとしんどい。
7.すなかきドリュウズ
ダイロックで天候を変えながらペリを倒しに来るのできつい。
こちらのカメを先に展開しておくとラク。
8.ヒートロトム
電気炎の範囲を持つので、ペリナットで回せない。
ダルマで襷起死回生で処理できればいいが、相手の型次第なので安定しない。エレザードで相手して、流しつつ裏を削ったあと、カメを展開して倒すことが多い。初手にきたらとにかく裏に一度引かせることが大事。
以上になります!
質問等あればTwitterまで!
→@hereso_poke
【ポケモン剣盾】しんそく!シングルバトル!!【瞬間最高8位 最終38位達成】全45試合1体選出!【メタ破壊型 滅びラプラス】
お久しぶりです。へれそです!
インターネット大会
『しんそく!シングルバトル!!』
が終わりました!✨
瞬間最高8位(28戦終了時)
25勝3敗 レート1777
最終日、全45戦終了時 37位
35勝10敗 レート1792
※追記(3月24日)
最終38位でした✨
1人抜かれてました(笑)
大会に誘ってくれて、一緒に考察してくれた、かずまお(Twitter→@MT_KK)さんに感謝✨✨
なんと全試合ある1匹のポケモンを選出して、この結果でした‼︎
僕の中ではこれが圧倒的結論…‼︎✨
考察段階でこのポケモンを生み出せたことが本当に素晴らしかったと思います。
(インターネット大会は始まってからは型変更とかできない)
最終日は運に見放され、上げ切れませんでしたが、あともう少し運が良ければ最終1桁順位も十分狙えるところでした😭
(最終日の6敗のうち3敗が一撃必殺)
とはいえ、1体選出で最終2桁は十分良い結果だったと思います!!
特殊なルールの大会で良い結果を残せたので、ドヤ顔で記事を書いていこうと思います!😆
ーーーーーーーーーーーーーーー
〜目次〜
①大会のルール
②パーティができるまで(構築経緯)
③構築紹介
④きついポケモン
⑤きついけど立ち回り次第で勝てるポケモンと、立ち回り解説
⑥勝敗記録
ーーーーーーーーーーーーー
①大会のルール
ルールを簡単に説明すると、
・見せ合いなしの1on1
・選出時間、思考時間がめっちゃ短い
・過去作ポケモン使用可能
・ダイマックスできない
こんなルールでした💡
②パーティができるまで(構築経緯)
この大会の構築を考える上で、まず考えたポイントがありました。
1.見せ合いなし(シングル61と違って選出誘導という要素がない)
2.気合いの襷が使える(以前のシングル61などでは使えなかった)
見せ合いなしということで、幅広く色んなポケモンに勝てる、上から殴ってくる高速高火力アタッカーが多いんじゃないかなと思いました。
そして気合いの襷を使えることで自然と襷パルシェンや襷カウンター使いの数は増えるだろうなと思いました。
それを踏まえて大会に誘ってくれた友人のかずまお氏(@MT_KK)と、何体か強そうなポケモンを育成し、対戦、考察、育成を重ねた結果、『こいつ最強じゃね?』と思う一体のポケモンにたどり着きました。
それではお待たせしました。
構築紹介です。
③構築紹介
1.ラプラス@オボンの実
性格:のんき(b↑s↓)
努力値:h252 b252 d4
特性:シェルアーマー
実数値 237-×-145-×-116-58(最遅)
ほろびのうた まもる
のろい ボディプレス
ダメ計
h-b
特化ヒヒダルマ 馬鹿力 確定耐え 〜98.7%
特化鉢巻バンギラス 馬鹿力 確定耐え 〜95.3%
エッジ→オボン回復→砂→のろいでb↑→エッジ→砂を耐える(たぶん)
特化パルシェン +2ロックブラスト
オボン込みで確定耐え
陽気珠ミミッキュ +4じゃれ 確定耐え 〜97%
a特化マニューラ じごくづき+けたぐり確定耐え
ボディプレス
b-1のパルシェン 確2
b-1のh4ガラルヒヒダルマ 乱数1発(81.2%)
b-1のh252バンギラス 乱数1発(87.5%)
全試合選出の最強タイマンポケモン。
考察段階で、『この子を出さない理由がない』と確信するほど、幅広いポケモンに勝てます。
バンビーさんが動画内で、『ラプラスはダイマックスがないし、強くないと思う』って言ってるのを聞いてニヤニヤしてました(笑)
☆コンセプト
ほろびのうたで共倒れになるときは、sが速い方が負けになります。
これにより、
『ラプラスより速くて、攻撃を2発耐えれるポケモンには確実に勝てる』
このポケモンがこのルール最強だと感じて採用✨
特性は急所に当たらない『シェルアーマー』一択。
ダメ計で耐える技は確実に耐える。
安心感がありました。
急所という1つの負け筋を潰したことが高い勝率に確実に影響したと思います!
(特にパルシェンのロックブラスト)
コンセプトのほろびのうたとまもるは確定。
のろいはラプラスより遅いポケモンに対して、自らsを下げることにより勝てるようになるので採用💡
最遅にすることで、のろい一回で無振りカビゴン(実数値50)より遅くなれます。
このルールで出されそうなポケモンの中で、最も遅そうな最遅ナットレイに対しても、
のろい→ほろび→のろい→のろい→のろい
と立ち回ることで最後のターンにsを逆転させて勝つことができます。
(タネガンの命中次第で負けます)
ラプラスミラーにも強く、のろい採用の最遅個体以外に勝つことができます。(雷麻痺は知らん)
最初持ち物はちょうはつ持ちにも強く出れるメンタルハーブにしていて、ラスト1個の技はワンチャン持たせれる零度か地割れかなと思って、零度を採用していました。
かずまお氏がその型でサブロムで15戦潜った結果…
パルシェン、じごくづきマニューラ、じごくづきキリキザンがキツイ…
ということがわかりました。
ほろび、まもる、のろいだけでかなり幅広い範囲のポケモンに勝てたので、他のポケモンを考えるより、このラプラスを現時点で勝てない上記のポケモン達にどうやったら勝てるようになるかを考えた方が良いと考えました。
何かいい方法はないかなー
こいつ波動弾覚えへんのかなーとか
考えていたところ(覚えるわけない)
『ボディプレス』という技に辿り着きました!!✨
これが大正解でした。
b振りとのシナジーも良く、
馬鹿力を打たせたあとのh252バンギラスやh4ヒヒダルマは高乱数で1発。
そこそこ火力もあるので、身代わり挑発オーロンゲにも強くなりました。
さらにその15戦の中でで挑発は一回も打たれなかった、とのことで、持ち物もオボンに変更!
これによりパルシェンの+2ロックブラストを確定で耐えるようになりました。
ここまで考察して、『この大会、ラプラスだけで勝てる』と確信して完成となりました!
他にも3匹育成しましたが、全試合ラプラスを出したので個別解説は割愛します。
一応メンツだけ紹介します(笑)
パルとエルフーンはランクマの流用個体です。
2.守る金縛りヤミラミ
3.のろい身代わりミミッキュ
4.スカーフヒヒダルマ
5.コットンエルフーン
6.襷パルシェン
みんな考察のときに仮想敵として何回もバトルしてもらって、とても役に立ちました。
ありがとう😊
④きついポケモン
1.鉢巻バンギラス、鉢巻ヒヒダルマ→バンギはエッジを2回かわすしかない。鉢巻ヒヒダルマのばかりきは耐えれないので無理。まぁこのルールで鉢巻ダルマとかおらんやろーと思って切ってました。
2.パッチラゴン(このルールパッチラゴンで潜る人は勝つ気がないと思う)
3.ネギガナイト、ルカリオ→マッチングしないことを祈るだけ
4.ナットレイ→やどりぎ型ならワンチャン。鉢巻や鉄壁ボディプレは無理。
5.スカーフトリックヤミラミ
スカーフ押し付けられたら、ほろびで先に落ちちゃう上に、のろいも押せなくて無理。
守る金縛り型で、最遅じゃなかったら勝てるかも。当たってないからわからんけど。
6.トゲキッス
怯み押し付けポケモン。
でもなぜかみんな悪巧みとか波動弾とか打ってくるから勝てた。
7.一撃必殺
2日目まではマッチングしなかった。
キリキザンにギロチンよりもじごくづきを打たせれるのは強い。ギロチンの試行回数を減らすことができる。
でも最終日はキザンのギロチンが当たりまくって終わった。
メタったポケモンに潰されるのつらいよー。
8.挑発鉄壁羽休めアーマーガア
最終日潜り終わった人が記事に書いてるのを見て震えた。
当たらたくてよかったです。
⑤きついけど立ち回り次第で勝てるポケモンと、立ち回り解説
1.バンギラス
まず守って相手の行動を確認。
それに合わせた行動をとる。
パターン1
様子見で守る→馬鹿力 の場合
bが下がるので次ターンボディプレで勝ち。鉢巻馬鹿力も確定耐えです。
パターン2
様子見で守る→エッジ の場合
のろい→ボディプレでOK。
エッジ→オボン食う→のろい→エッジ を耐えたあと、b+1ボディプレで勝ち
鉢巻エッジはそもそも2回かわさないと無理なのでこの立ち回りでOK。
(守るタイミングで竜舞してくるバンギは知らん)
2.パルシェン
ボディプレ→ボディプレでOK。
パターン1
初手でからを破ってくる場合
ボディプレ2回で勝ち。
これが1番ラク。
パターン2
ロックブラストで突っ込んでくる場合
3回のうちどこかでかわすしかない。
(3回連続で当たる確率は72.9%)
ほろび→守るだと、ほろびと守るのタイミングでからを破られると負けるので、不利な択になる。
1日目はみんな破ってきたからラクだったけど、2日目はいきなりロックブラスト打たれることが増えたから、みんな色々学んでたんだと思う。
3.ドラパルト
ゴーストダイブで滅びを透かしてくる可能性がある。
滅びの歌の弱点。
ゴーストダイブやダイビングで滅びの歌をかわされると、こちらだけに滅びがかかってしまいます。
パターン1
守る→ゴーストダイブ の場合。
ダイブから出てきたところに滅んで勝ち。これが一番ラク。
パターン2
守る→10万ボルト の場合
特殊一本なので、ダイブはない。
次ターンに滅んで2発耐えて勝ち。
パターン3
守る→かえんほうしゃ の場合
これが1番だるい。
ラプラスに放射を打つ意味は全くないので、おそらく役割破壊の炎技。
ダイブを持ってる可能性があるので、次ターン以降択になる。
(かずまお氏が、この立ち回りで滅びをすかされて一度負けた)
4.ミミッキュ
ゴーストダイブで(ry
ダイブ読みで守りたいけど、
守ったタイミングで剣舞や呪いを打たれると、滅び切る前に倒されてしまうので、初手から滅びを打つしかない。
剣舞ウドハン持ちが1番やばい。
けどマッチングしなかったからOK。
ちなみにvsミミッキュは全勝しました。
のろいでsを逆転させないと勝てないけど、くろいきりを持っているとやばい。
ので、毒と熱湯を食いながら、滅び→守る→滅び→のろい…のように動いて、のろいをギリギリまで隠して、滅ぶ直前にsを逆転することで勝ったりしました。
最遅ドヒドイデは無理なので切ってました。
最遅ラプラスのs実数値は58です。
のろいを積んでいくと…
-1 38
-2 29
-3 23
-4 19
↑のように変化します。たぶん
ここに出てきそうな遅いポケモンの素早さ実数値を当てはめると…
ラプラスのs58
±0 58
{無振りカビゴン50
-1 38
{最遅ドヒドイデ36
{最遅カビゴン、最遅サニゴーン31
-2 29 ←最遅クレベース
-3 23
{最遅ナットレイ、最遅ヨクバリス22
-4 19
{最遅バチンウニ18(いない)
このようになります。
つまり最遅ナット以下の素早さのポケモンに対しては、のろい①→ほろび→のろい②→のろい③→のろい④→ほろびターンが切れる
とのろいを4回打てるように立ち回らないといけません。
-3まででsをひっくり返せるポケモンに対しては、ほろび→のろい①→のろい②→のろい③ で間に合います。
相手の素早さに合わせて間に守るを挟んで、相手の一撃必殺などの試行回数を出来るだけ減らします。
無振りカビ(s実数値50)ならのろい1回でsを逆転できるので、ほろび→まもる→のろい①→まもる でいいのですが、最終日に当たったカビは最遅でした。(ほろびのカウント順でs関係がわかる)
なので、守りたい最後のターンにもう1回のろいを押さないといけなかったのですが、そこにじわれを当てられてしまいました😭
これは最遅カビを準備しておいたお相手が上だったということです。😭
⑥勝敗記録
1日目
①⚪︎ キッス 原始
②⚪︎ ラプラス ほろび 最遅じゃない
③⚪︎ パル 破ってくれた
④⚪︎ キザン ゴツメ
⑤× パッチラゴン うんち
⑥× シャンデラ エナボd↓で負け
⑦⚪︎ ガエン のどスプレー
⑧⚪︎ ドラパ 10万
⑨⚪︎ キッス 波動弾
⑩⚪︎ エンニュート ヘドウェ オバヒ
11⚪︎ ドラパ 10万
12⚪︎アシレーヌ ダイブ
13⚪︎ ダルマ スカーフ地震
14⚪︎パル 破ってくれた
2日目
①× ネギガナイト
②⚪︎ ブラッキー
③⚪︎ ガルド インファ
④⚪︎ パル 相手のプレミ
⑤⚪︎ バンギ ばかりき
⑥⚪︎ カビ のしかかりヘビボン
⑦⚪︎ ドラパ アロー
⑧⚪︎パル ロクブラかわし
⑩⚪︎ ウインディ バクアほうしゃ
11⚪︎ ウオノラ
12⚪︎ ヒトデ どくトーチカ
13⚪︎ サニゴーン ミラコちかすい
14× ナット やどタネガン(最遅じゃない)タネガンめっちゃ当たって負けた
15⚪︎ウオノラ
3日目
①× キリキザン ギロチン1発
②× キリキザン ギロチン2回目で命中
③⚪︎ オーロンゲ 挑発身代わり
④× ヤミラミ スカーフトリック
⑤⚪︎ ヤミラミ 襷メタバ
⑥⚪︎ ドヒドイデ
⑦⚪︎ ニンフィア
⑧⚪︎キリキザン ギロチン1回かわし
⑨× ルカリオ
⑩⚪︎ サザンドラ
11× カビゴン 最遅個体。じわれ3回目で当たった
12× ストリンダー
13⚪︎ アシレーヌ ダイビングと滅びの択に勝った
14⚪︎ ギルガルド のんき弱保っぽい
最終日は一撃必殺が7回中3回命中ということで下振れました。😭😭
ただ3日間通して択っぽいところは全部勝ったと思います!😄
「最終1位とってください!」
って色んな人に応援してもらえたのに、勝ち切れなかったところが心残りです。
とはいえ最終2ケタは十分良い結果だったと思います♪
またこんな大会があれば出てみたいと思います。
ここまで読んでいただいて、ありがとうございました😊
質問や感想があれば
コメントやTwitterに頂けると嬉しいです。
Twitter→@hereso_poke
しんそく!シングルバトル!!
— へれそ@ポケ垢 (@hereso_poke) 2020年3月24日
『最終38位』でした!
3日目の最後から1人抜かれてた(笑)
一緒に考察してくれたかずまお(@MT_KK)さん、ありがとうございました!
構築記事も是非見てください♪
感想くれると嬉しいですhttps://t.co/UtQf5cxEn8
#ポケモン剣盾 #NintendoSwitch#しんそくシングル pic.twitter.com/KIfX8xJvNM
【ポケモン剣盾】シーズン2使用構築(欠陥だらけなので解散)最高瞬間順位465位(1月9日)『ドリュキッスギャラ展開構築 〜トゲキッスであくびループをしたい人生だった〜』(最終5000位くらいで解散)
シーズン2の途中ですが、瞬間的にはそこそこいけたけど最終的に全然勝てずに解散したパーティを備忘録の意味を込めて書き記したいと思います🙏
欠陥だらけのパーティです。
おそらくシーズン3はポケモンホーム解禁で、今のパーティで潜ることはもうないと思うので…(笑)
最高順位の記念写真📷✨(1月9日)
序盤元気の465位!
この並びにしてから19勝2敗くらいでここまできたのになぁ…
そこからよくわからんうちにズルズルと5000位くらいまで落ちて、色々欠陥が浮き彫りになり新しく使いたい並びも浮かんだので解散!!
今思うとなんであんなに勝ててたんやろ…
〜目次〜
1.並び、レンタルコード
2.パーティができるまで(構築経緯)
3.コンセプト
4.構築紹介
5.基本選出
6.苦手なポケモンと並び
7.結果と感想
1.並び、レンタルコード
メンツ的には結構好き←
レンタルするほど強いパーティではないですが、使いたい人は使ってみてください←
2.パーティができるまで(構築経緯)
ステロドリュウズ+あくびニンフ+竜舞ギャラドスの記事を読んで、『なんか読まれにくい並びでステロあくびしてぇ〜』からスタート
そしてステロドリュウズ+あくびトゲキッス+ギャラの並びを使うことに
追い風+ギャラドスも強力で、エルフーンが誘うポケモンにドリュウズが強そうなので、選出誘導を兼ねて追い風エルフーン(後にコットン型に変更)
初手のダルマとパルシェンがきついので、耐久調整したスカーフドラパルト
ドラパルトとエルフーンと合わせて相性補完がとれている(ような気がする)耐久調整して対面性能を上げた帯エースバーンを採用して完成。
3.コンセプト
①読まれにくいステロあくびループを決めたい
②エルフーン使いたい
ずっとぐだぐだ迷走してたので途中からコンセプトは崩壊していた←
4.構築紹介
①エルフーン@残飯 いたずらごころ
追い風型→コットンやどみが型に変更
臆病 h252 b140 s116(最速サザン抜き)
実数値 167-×-123-97-95-166
ムンフォ やどりぎ みがわり コットンガード
嫁枠兼、初手選出誘導して、ドリュウズで有利対面を作りたい枠。
ニンフィアとか炎、氷を呼ぶのでドリュウズで有利対面を作りやすい。
あとやどみがハメ戦法の突破方法として、交代連打でやどりぎをかわすっていうのがあるけど、事前にステロを撒くことでその戦法を相手に躊躇わせることができる。
物理相手に滅法強いので、対面選出のとき最後に詰める役割になってました
②エースバーン@達人の帯 もうか
陽気 h60 a212 b4 d52 s178
火炎ボール 膝 挑発 不意打ち
実数値 163-163-96-×-102-178
ダメ計
A:帯とびひざげりで無振りサザンドラを確定1発
晴れダイバーンで、DM前に皮ダメ+珠ダメが入ったDM無振りミミッキュ(HP202)を乱数1発(75%)
火炎ボール+不意打ちでドラパルト確定
HB:172(252)ドラパルトの「いのちのたま」持ち「ドラゴンアロー」を確定耐え
HD:189(252)トゲキッスの「ダイジェット(エアスラッシュ)」を確定耐え
S:最速アイアント抜き
アーマーガアとバンギに打点あるやつほしいな〜と思ってたときに、某強者のブログから丸パクリしたエースバーン。
対面性能が高いので選出しやすかったです。
火炎ボール+不意打ちでドラパを倒せるので、膝読みでドラパが出てきそうなときは火炎ボールを秒で押してました。
ドヒドイデやカバルドンに挑発をしてからトゲキッスを出すことで起点にすることもあった。
③ドラパルト@スカーフ すりぬけ
うっかりや h92 a4 b36 c236 s140
ドラゴンアロー ゴーストダイブ
10万ボルト 大文字
実数値 175-141-100-165-85-180
ダメ計
hb
+2意地パルシェン 氷の礫確定耐え
a
ドラゴンアロー
無振りドラパルト確1
h4振りサザンドラ 乱数1発(43.7%)
c
大文字 h4ヒヒダルマ 確1
s
+2最速パルシェン抜き
csスカーフだと
パルシェンに対して10万→からやぶ→+2礫で乱数で落とされて安定しないのが嫌
襷ドラパに流星群耐えられるの不快
という感情から生み出された耐久調整スカーフ両刀ドラパ
でも育成してから一度もパルシェンに当たることはなかった。
そしてドラゴンアローでドラパルトは確定なんだが、弱保ダイジェット型の流行で起点にされてしまうようになった。
そしてdsヒヒダルマの流行により、こいつでダルマを見れなくなりアディオス。
育成に1番手間と時間とアイテムを使ったけど全然活躍させれなかった。
悲しい。
④ギャラドス@珠、ソクノ、ラム
自信過剰
陽気 h4 a252 s252
実数値 171-177-99-×-120-146
滝 とびはねる 竜舞 ウィップ
ドリュウズのステロ+キッスのあくびから全抜きを狙うエース。
持ち物ずっと色々変えてた。
ラムやソクノだと安心感はあるけど、DM弱保ドリュウズにダイストリーム耐えられて起点にされるのが不快なので、最終的に珠にしてました。
⑤トゲキッス@ラム てんめぐ
h132 c126 s252
実数値 177-×-115-156-135-145
エアスラ あくび わるだくみ 文字
サポート兼DM抜きエース
弱点保険持ちが多くて弱点技を躊躇わせることから、ドリュウズのステロからあくび展開をしやすいかと考えてあくびを採用しました。
あとカバルドンと違ってラム持ちも呼びにくいかと…
確かにあくびは読まれなかったけど、重大な弱点がありました。
それは…電気無効じゃないということ…
ダイサンダーや後攻ボルチェンで簡単にあくびループを切られることにかなり経ってから気づきました。
⑥ドリュウズ@襷 型破り
陽気 a252 s252 b4
実数値 185-187-81-×-85-154
がんぷう 地震 ステロ ドリル
普通のステロドリュウズ
アイへは打つ機会がないのでワンチャン持てるドリルにしました。
ドリュウズミラーが頻発して、ミラーに負けると裏のキッスごと貫かれるのでそれも重大な欠点だった…。
5.基本選出
①ステロあくび展開
ドリュウズ+キッス+ギャラ
ドリュウズとキッスでステロあくびして、ギャラで竜舞して全抜きする。
竜舞するとこまで決まればそのままほぼ勝てます。
けどそこまで決まらない
②対面選出
ドラパルト+エースバーン+エルフーンorギャラorドリュウズ
ダルマ入りとかドリュウズを展開できなそうな相手にする選出。
dsダルマの流行でパーティにダルマがいるだけで選出が歪むようになった
6.苦手なポケモンと並び
①ダイサンダー打ってきそうなポケモン
ステロあくびループを切られてきつい
②ミトム、ヒトム
後攻ボルチェンでループを切られるのでパーティにいるだけでステロあくび展開を躊躇わされる
③ニンフィア
ダイフェアリーであくびループをカットされる
④カビゴン
ギャラとキッスが止まる上にエースバーンの膝も全然効かないので、カビゴンが流行り出してから急に勝てなくなった(泣)
⑥ドサイドン 弱保耐久ドリュウズ
ギャラのダイストリームを普通に耐えて返しの攻撃でボコボコにされる
⑦ヒヒダルマ
dsダルマやめてください
あげればキリがないのでこの辺で…
7.感想
読まれないから展開できたときは気持ちいい。
でも上手い人はあくびを見た後に何かしらのカット手段を用いてくるので1000位前後より↑では全然勝てませんでした。
解散!!
【ポケモン剣盾】s1ランクバトル使用構築〔最高406位 12/24時点 最終日12/31最高934位〕レート2000達成!『追い風始動ゴリ押しエルフアントノラゴン』
ポケモン剣盾シーズン1お疲れ様でした。
orasからポケモン対戦をしてますが、構築記事を書くのは初めてになります😄
剣盾ではレートがなくなり、レート2000達成などの1つの基準がなくなりましたが、目安としてSMのシーズン1のレート2000が890位だったということで、最高406位達成したなら実質レート2000では!?!?
と思ったので、イキって構築記事を書こうと思いました()
叩かないでください←
記念写真📷✨✨(12/24)
(直撮りだから画質悪くてすいません)
12/30の時点で3600位まで溶かし〜からの、最終日の12/31は934位まで上げましたが、そのあと勝ち続けられず…
※5月22日追記
(ポケモンホームでレートが確認できるようになり、このときの934位がレート2020くらいだったことがわかりました。ここでやめておけばよかった…。いつか正真正銘のレート2000とります!)
そして大晦日ということで2067位のところで、実家に帰省するため撤退しました😓
〜最終戦績〜
※5月22日追記
最終2139位 レート1936でした。
〜目次〜
1.並び、レンタルコード
2.パーティができるまで(構築経緯)
3.コンセプト
4.構築紹介
5.基本選出
6.苦手なポケモンと並び
7.結果と感想
1.並び、レンタルコード
やることが単純なので割と誰でも使えると思います。
最終日に技変更をして、
パッチルドンのエッジをけたぐりに。
トゲキッスの文字を放射に変えました😅
(※追記 1/2、技を変えて画像貼り直しました)
上から炎弱点4体を並べることで初手炎を誘導し、後述するキリキザンの襷メタバで返り討ちにし、初手アドをとることで、後続のアイアントの通りを良くするギミック(?)もあります。←
2.パーティができるまで(構築経緯)
マスターランクに乗せたらシーズン終わりに600BP貰えることを聞き、とりあえずマスターに乗せて、厳選環境を整えるのはその後にしようと思い、その時Twitterで見つけたレンタルパでマスターランクに乗せました👍
(下手すぎて60戦くらいかかった)
その経験をもとに
壁貼りオーロンゲ+トゲキッス
が雑に強いと思って、まずそこから組むことに💡
トゲキッスの苦手なポケモンに強そうなエースを探していた時に、友人に『なんかメガルカリオみたいな性能のポケモンはいないかねぇ〜』と聞くと、『アイアントがルカリオに近いと思います!』と助言を頂き、アイアントを採用💡
そして次にアイアントと相性補完が良くて、使ってみたかったスカーフウオノラゴンを入れました👍
が…
スカーフは読まれて対策される
スカーフ巻いてもどーせドラパルトは抜けない・
どーせ上から殴れないなら低速サイクルに圧かけれる鉢巻にした方が良いのでは?
→結果鉢巻ウオノラゴンになりました😅
その後、追い風+鉢巻ウオノラゴン強くね?🧐
と思い、追い風を撒けて置き土産でトゲキッスのサポートもできそうな脱出ボタン持ちエルフーンも採用👍
(壁が読まれやすいオーロンゲはここでクビに)( ;∀;)
次に、初手エルフーンがガラルヒヒダルマやエースバーンに一撃で倒されること、ウオノラゴン、トゲキッス、アイアントが受けポケモンを誘うことから、そいつらをボコれる襷メタバギロチンキリキザンを採用💡
ラスト一枠は、スピンロトム、鬼たたドラパルトなど、色々試しました😓
最終的にウオノラゴンのエラ噛みを無効化してくる特性、ちょすい、よびみずを持っているポケモンに軒並み強く、アーマーガアにも強く、準速にすることで追い風下で絶妙にドラパルトを抜ける、帯パッチルドンを採用して構築が完成しましたヽ(´∀`)ノ!!✨✨
3.コンセプト
・上から高火力を押し付ける!!
・流行りの受けサイクルをメタる!!
・数的有利をとって先に相手のダイマックスを強要させる!!
・厳しい試合でも最悪運でひっくり返す!
相手に合わせるというよりは自分のやりたいことを押し付ける立ち回りが多かったです👍
受け系のパーティに対してはキリキザン、トゲキッス、ウオノラゴンと、厚めに対策をしました。
勝率は90%くらいあったと思います!👍
後述する追い風下の鉢巻ウオノラゴンの圧が凄まじく、うまく展開すれば先に相手にダイマックスを切らせることができます👌
(余程の耐久が無ければダイマックスしないと鉢巻エラ噛みを耐えられないから)
その後こちらはダイマックスを温存したまま勝ち筋を見極めて、エースを通していく立ち回りを意識しました😄
苦しい試合もキリキザンのギロチンやトゲキッスのエアスラ怯みに賭けてワンチャン勝ちを拾うことが出来るのも、この構築の強みかなと思います👌
4.構築紹介
①エルフーン@脱出ボタン
特性 いたずらごころ
ずぶとい h252 b252 d4
hbぶっぱ残りd
実数値 167-×-150-97-96-136
ムンフォ 追い風 挑発 置き土産
(NN:ハメルゴン)
嫁枠。
♂やけど。(厳選がめんどかった←)
起点作成のエルフーン。
追い風、挑発、置き土産で後続のサポートをします👌
追い風ターンを無駄にしたくないので脱出ボタンを持たせました😎
初手に出す→追い風→1発受けて脱出→鉢巻ウオノラゴンで暴れる→死に出し→置き土産or追い風or挑発置き土産→エースで〆!!
の流れを作るためには、初手で1発耐えることが大事だと思い、hbぶっぱにしました💡
ドリュウズの素のアイへや、ドラパルトの文字程度なら耐えます!(メガネは無理)
悪戯心による先制追い風で、怯みもなく安心安全。
ドヒド、サニーゴは挑発を入れることで裏のトゲキッスで起点にできます。
その他火力のあるポケモンには置き土産を打つことでトゲキッスの悪巧みorダイジェットの起点にしていきます。
相手の裏を考えて状況に応じて適切な技を選択することが大事です👍
(サイコフィールドで挑発打ったり、バンギに置き土産打ったり、アーマーガアに置き土産を打ったり、何度か初心者プレイングかましました)
元々好きなポケモンなので活躍させられてよかったです♪
選出率1位
②アイアント@命の珠
特性 はりきり
陽気 a252 b4 s252
asぶっぱ残りb
実数値 133-161-133-×-68-177
アイへ ストーンエッジ 雷の牙 馬鹿力
(NN:メガハッサム)
火力お化け。本構築のエース。
特性はりきりでaが1.5倍、さらに命の珠を持つことで、ほぼ2倍になったパワーをs109というそこそこ速い速度から押し付けることができます。
ダイマックスすることではりきりのデメリットである外しを無効化できる今作で超強化されたポケモン。
特徴として、高火力でbはそこそこ堅いが、反面dはペラく、ドラパルトやスカーフ持ちなんかで上から特殊技を打たれるとあっさり飛びます😅
そこで追い風を撒くことで、苦手なスカーフサザン、ドラパルト、エースバーンなんかの上をとって一撃で沈めることができます👍
スカーフヒトムも怖くない👌
が、交代、悪戯先制身代わり、ダイウォールなんかでダイマックスを枯らされると、張り切りによる外しの負け筋が生まれるので、選出するときはしっかり考えないといけない難しいポケモンだと思いました。
選出率5位
③キリキザン@気合の襷
特性 負けん気
いじっぱり h252 a252 b4
h:メタバの火力を出す為にぶっぱ
a:不意打ちでドラパルトが15/16で一撃
不意打ちで無振りドリュウズが確定2発
s:後攻をとる為に無振り。
(無振りでも耐久ポケの上からギロチンを打てる)
実数値 172-194-121-×-90-90
アイへ メタルバースト 不意打ち ハサミギロチン
(NN:どりゃあああ)
https://ameblo.jp/volgross/entry-12551966628.html
この記事のキリキザンを丸パクリしました。
ありがとうございました😊
対面性能に特化したキリキザンです。
構築全体で炎弱点が4体ということで初手に炎を誘いやすいです。
エルフーンを一撃で倒してきそうなポケモン(エースバーン、リザードン、ガラルヒヒダルマ、ギャラドス等)が初手にきそうなとき、こいつを初手に出して襷メタバで倒すことで、裏のエルフアイアントを通しやすくします。
その他こちらのウオノラゴン、アイアント、トゲキッス、キリキザンが呼びやすい、ドヒドイデ、ナットレイ、アーマーガアなんかの受けポケをギロチンで葬りイージーウィンを狙うポケモン。
良いときは初手のヒトデをチョン切り、裏のドラパルトを不意打ちで葬り、ラストのサニーゴ(タイプ相性上出て来にくい)を削って、キッスで〆る
みたいなことも起こりました。
序盤は大活躍でした!!
…が、上位層での鬼火ドラパルトの増加、初手に出すことで襷メタバが読まれやすいこともあり、1000位より↑では余り活躍しませんでした。
それでも襷メタバで初手を処理したあと、死に出しで出てきたアーマーガアなんかを1発でチョン切ったり、体感4.5割くらい当ててくれてた気がする本構築の準MVPです✨✨
選出率2位
④パッチルドン@達人の帯
特性 蓄電
さみしがり a214 c44 s252
a:余り
c:h252トリトドンを帯フリドラで確定
s:準速(追い風下でドラパルトより1速い)
実数値 165-161-99-116-100-107
電撃嘴 氷柱落とし フリーズドライ けたぐり
(NN:にしのカナ)
ダメ計(帯込み)
a
電撃嘴
hbウォッシュロトム 確2 57.3〜67.5
hb特化アーマーガア 確1
hb特化ドヒドイデ 確1
hb特化ラプラス 確1
h252 バンギラス 57.0〜68.1%
氷柱落とし
h252 ドラパルト 確1 101.0〜119.4%
h252 カットロトム
92.9〜111.4% (乱数1発 68.7%)
無振りドリュウズ 52.4〜62.1%
けたぐり
無振りドリュウズ 59.4〜71.3%
(つららおとしと合わせて確定)
ダイナックル 乱数1発(93.7%)
cフリドラ
h252トリトドン確1
h252ヌオー 余裕の確1
h252チョッキランターン
確3 34.0〜40.5%
h252ウォッシュロトム 確2
h252 ガマゲロゲ 確1
アイドル枠✨✨可愛い🥰
ウオノラゴンの水技を無効化してくる貯水ヌオー(見たことないけど)、貯水ラプラス、貯水ガマゲロゲ、よびみずトリトドンが重く、キリキザンでチョン切るか、トゲキッスで怯ませるくらいでしか処理できず、キツいなぁ〜と思っていたときに、最強実況者あゆみんさんの動画で使われていたパッチルドンを見て思いついたポケモン。
ダメ計を見て貰えば分かる通り、トリトドンにメタを貼りました。
ほぼ出すことはなかったけど、出した時は活躍してくれる可愛い子でした😆
選出率6位
⑤トゲキッス@弱点保険
特性 てんのめぐみ
臆病 h4 c252 s252
csぶっぱ残りh
実数値 161-×-115-172-135-145
エラスラ マジシャ 悪巧み 火炎放射
(NN:ひるめばおk)
エルフーンの置き土産、挑発のサポートを受けて悪巧みやダイジェットを積んで抜いていく本構築の準エース。
ダイマックスが切れてもエアスラ怯みで無限の勝ち筋を生み出す最強ポケモン。
弱点保険を持たせているので、置き土産をいれた弱点をついてくる相手に対して、殴られても引かれてもアドが取れるので悪巧み安定になるのが強み✨
弱保バンギラスには弱いので、バンギがいたら出来るだけ選出しないように気をつける。
文字外して2回負けたので、最終日だけ放射にしました。
何も困らなかったので最初から放射にしとけばよかった。
選出率4位
⑥ウオノラゴン@拘り鉢巻
特性 がんじょうあご
臆病 h4 a252 s252
asぶっぱ残りh
実数値 166-142-120-×-100-139
エラがみ げきりん けたぐり サイコファング
(NN:ミロカロス)
先制エラがみ+頑丈顎で言わずとしれた超火力ポケモン。
先制をとる為にスカーフ採用が多く、僕も最初は安直にスカーフで使っていました。が、読まれやすいが故に対策されやすく、スカーフにはスカーフで上から殴ることでエラがみの威力を下げて上手くいなされる。
スカーフを巻いてもドラパルトをあとちょっと抜けないので、普通に後出しドラパルトにエラがみを受けられて上からドラゴンアローで倒される…
などなど全然活躍しませんでした😓
どーせスカーフ活きないなら鉢巻でよくね??
と思い、鉢巻を持たせました。
そして使ってる中で、追い風と組み合わしたらめっちゃ強くないか?と思いエルフーンの採用に至りました😆
追い風を撒くことで、前述したようにスカーフで上から殴ることで対策していた相手を返り討ちにできます👍
追い風3ターンの間鉢巻エラがみをすれば、1.5匹〜2匹は持っていくことができます😄
そのエラがみの火力についてですが、目安として、
無振りドラパルト 乱数1発(87.5%)
hb特化アーマーガア 86.8〜102.4% 乱数1発(18.7%)
↑きのみ発動して鉄壁積んでも間に合いません
後出しできるのはドヒドイデとナットレイくらいで、他は貯水、よびみず等の水無効のみだと思います👌
逆にこの2匹がパーティにいたらほぼ出てきますので、トゲキッスやギロチンキザンで返り討ちにしましょう👍
火力が元々あるが故に、1匹目を倒しても鉢巻がバレにくく、死に出しで「受けにきたで〜〜」って悠長に出てきたアーマーガアを返り討ちにすることもあります😎
ダイマックスでもしないと並の耐久では耐えれないので、相手のダイマックスを強要できることも強みです🙆♂️
はっきり言ってめちゃくちゃ強かったです🥰
選出率3位
5.基本選出
基本的には
エルフーン+ウオノラゴン@1
です。@1はトゲキッスかアイアントの刺さってる方を出します👌
選出パターン①
【ウオノラゴンの通りが良い】
エルフーン+ウオノラゴン+キッスorアイアント
エルフーンで追い風→脱出ボタン→エラがみで暴れる→ウオノラゴン倒れる→死に出しエルフーンで追い風or挑発or置き土産→キッスorアイアントで〆
これが出来れば1番強いです😊
ドヒドナットくらいでしかウオノラゴンは受からないので、出来るだけ出して圧をかけていきましょう
選出パターン②
【エルフーンを初手に出しづらい】
→キリキザン+エルフーン+キッスorアイアント
相手のパーティに氷ヒヒダルマ、リザードン、エースバーン、のようなエルフーンを一撃で倒すようなポケモンがいるときにする選出です。
キリキザンで襷メタバorギロチンで荒らして、エルフーンを死に出しして、キッスorアイアントで〆ます。
キリキザンの型が読まれて、上手く処理されると苦しい展開になることが多いです。
選出パターン③
【相手のパーティに貯水、よびみず持ちがいて、電気、氷、格闘の範囲が通っている】
エルフーン+パッチルドン+キッスorアイアント
1のウオノラゴンがパッチルドンになっただけです。
基本的にこの選出をすることはあまりないです。
ほぼ1もしくは2の選出になります。
大体初手にナットレイとかヒトデがきますので、ギロチンでチョン切ります。(試行回数稼げるので大体倒せる)
そして2体目もしくは3体目の受けポケモンに挑発→置き土産して、トゲキッスで悪巧み積んで適当に怯ませてたら勝てます(雑)
たぶんvs受け構築への勝率は9割くらいあったと思います。数回しか負けた記憶がない😎
6.苦手なポケモンと並び
①バレパンルカリオ
エルフーンがバレパンで何も出来ずに脱出ボタンで帰ります。
キリキザンを合わせてもメタバを襷で耐えられてバレパンで処理されるし、数は多くないですが、当たるとめちゃくちゃキツかったです。
②弱保HAバンギラス&竜舞バンギラス
今作の最強ポケモンバンギラスです。
(トップメタがきつい?欠陥構築では…)
立ち回り次第でなんとかはなりますが、アイアントのダイスチルやダイナックルを絶妙に耐えるので、倒すには先にダイナックルを積んでおくか、トゲキッスで処理するなら先にダイマックスを切らせてから、ダイフェアリーで処理する…など苦しい立ち回りを強いられます。
数は少ないですが、竜舞型だとエルフーンがガン起点にされます。悪戯心も悪タイプで効かないので、置き土産で自主退場もできません。
うまく削って追い風貼ってアイアントで上から潰しましょう👍
ちなみにウオノラゴンの鉢巻エラがみはh252のダイマックスしたバンギラス程度なら1発で吹っ飛ばします(強すぎ)
③ウインディ
スカーフ等のフルアタならキリキザンで襷メタバで倒せますが、鬼火型にはギロチン当てるしか勝ち筋がありません。
エルフーンもa特化フレアドライブで潰されるので、安定した処理方法がないです。
エルフーンを再利用できない覚悟で出すなどしないときつい。
④sに振ってる襷ギルガルド
アイアントの技の通りが悪く、キリキザンがhaな関係上、インファ+影で倒されます。
エルフーンもアイヘなら耐えますが、c特化ラスカは1発で倒されるので安定しません。
キザンで不意打ちで削って裏で処理するかキッスで悪巧みを積んでダイバーンするしかないです。
あとキンシ持ってる型だと追い風ターンを消費させられるのもきついポイント。
初手に投げられることが多いので、選出画面で見たらエルフーンを投げないようにしてます。
⑤鬼火身代わりドラパルト
エルフーンを合わせられたら楽ですが、キリキザンを出したときにかちあうときついです。
不意打ちを鬼火身代わりですかされて、無償突破されます。
その場合はキリキザンをアイヘで切って、身代わりを残させないようにして、エルフーンで追い風して、トゲキッスでダイマックスせずにマジシャ等で倒して、裏にエルフーンを後投げして、もう一回起点を作って巻き返します。
(ドラパルトの後に鋼とか炎がくるとほぼ詰むけど、だいたいなんとかなる)
⑥輝石サニーゴ
シーズン序盤より数は減りましたが、きついです。
キリキザンの圧で出てこないことを祈る他、トゲキッスの悪巧みエアスラで倒します。
エルフーンで挑発をいれてしまえば悪巧みの起点にできるので積極的に狙っていきましょう。
⑦ヒートロトムorウォッシュロトム
アイアントを出せればそれほど苦ではないですが、サニーゴやギルガルドと組んでるロトムに対してはアイアントが出しづらく、トゲキッスだと苦戦を強いられます。
こいつらを見たら、事前にアイアントのきつい相手をウオノラゴンで処理して、気合いでアイアントを通しましょう👍
ウォッシュロトムとはいえ、ウオノラゴンの鉢巻エラがみはダイマックスしないと受かりません(笑)
(強すぎ)
⑧壁貼り電磁波オーロンゲ+オニゴーリ
相手の立ち回りとむらっけの能力上昇依存で、止める術が基本的にありません。悪タイプで電磁波が効かないキリキザンでオーロンゲを処理した後、オニゴーリにエルフーンで挑発いれてトゲキッスでダイジェットして上をとりましょう(むらっけでs上がってたらきつい)
⑨スカーフガラルヒヒダルマ、エースバーン
アイアントより速く、トゲキッスにも強めなのでうまくやらないと勝てないです。
そして初手に投げられやすく、一撃でエルフーンをもっていかれます。
初手でキリキザンを合わせても襷メタバを読まれた場合、とんぼがえりで逃げられ、裏のアーマーガア等にギロチンを当てれずキリキザンが処理されると、枚数足りなくて負けます。
うまいこと追い風ターンをコントロールしないとボコボコにされます…😅
(炎の一貫)
終盤にやたら数が増えたパルシェン。
エルフーンをつららばりで1撃で倒してくるので初手に投げづらい。
対策:キリキザンで誤魔化すか、初手に投げられないことを祈る。
(意外と投げられない)
7.結果と感想
最高順位…406位(12/24)
最終順位…2139位(うんち)
剣盾最初のシーズンで、好きなポケモンを使ってそこそこ上位にいけたのでよかったです😄
来シーズンはコンセプトの違うパーティ作ってみたいなぁ…
質問、気になる点などあれば
コメントもしくはTwitterへ…→@hereso_poke