攻めサイクルおじさん へれそ

構築記事や日々の出来事を書く(つもり)

シーズン23使用構築【最高レート1980くらい 最終312位 レート1941】選出誘導!!黒バド脱パバンギノラゴン軸攻めサイクルNEO()

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シーズン23が終わりました!

構築を一から考える気力がなくて(めんどくさくて)今期も前期と同じ構築で潜っていました↓

https://hereso.hatenablog.com/entry/2021/10/01/125820

 

この記事はほぼ日記なので、詳しく構築の内容を見たい方は前期の記事を参照してください🙏

 

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最終日前日までは1200〜500位くらいを行ったり来たりしており、最終3桁くらいで終われたらいいや〜と思いながら潜っていたところ、最終日に急に黒バドが通るようになり、なんか2000チャレチャレくらいまでいけました🤣

 

そっから負け→勝ち→負け→負け、となったところで翌日も仕事の為撤退しました😂

 

最高レート(1980くらい) 10/31 22:54

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撤退時 10/31 23:44

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最終成績 312位 レート1941

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ーーーーー目次ーーーーー

1.コンセプト

2.構築経緯

3.個別解説

4.選出

5.きついポケモン、並び

6.感想、あとがき

ーーーーーーーーーーーー

 

1.コンセプト(前期と一緒)

①黒バドバンギノラゴンの選出圧を利用し、相手の選出を読み切る

②常に攻める展開を作り、受けに回らない

 

2.構築経緯(前期からの型変更の流れ)

ゴリランダーをフェロでしか倒せないのがきつい→ランドの剣舞ヘドロウェーブに→ラッキーダイナの突破手段がなくなりイライラする→剣舞に戻す

その他はなんも変えてないです。

 

※前期のやつのコピペ↓

→さーにゃさんの記事の、陽気ザシアンの巨獣斬耐えのスカーフ黒バドレックスが強そうと思ったので採用。

→コンセプトなので脱パバンギノラゴンも採用。

→上記3体で黒バド受け+ノラゴン受けの選出を強要でき、その際選出されることが多い、イベル・バルジ・ドヒド・ナット・トドン・バンギ等に強く、ムゲンダイナ受けループにクソ強い珠化身ランドロスを採用。(ワンチャン剣舞馬鹿力でhdポリ2も崩せる)

→黒バドバンギノラゴンで誘うポリ2、ゴリランダー、悪タイプ全般に強く、黒バドを通せない時の抜きエースにもなれる襷フェローチェを採用。

→上記5体できついゼルネアス、レヒレカイオーガ、水ウーラオスに強いイバンジバコイルを採用し、構築が完成となりました。

 

3.個別解説

 

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①黒バドレックス@拘りスカーフ

アストラルビット サイコキネシス トリック ドレインキッス

特性:じんばいったい

性格:ひかえめ

努力値:h252 b132 c108 d4 s12

実数値:207-×-117-218-121-172

※調整

h 16n-1

hb a特化ザシアン+1巨獣斬 最高乱数切り耐え

s 準速スカーフエースバーン抜き

c あまり

 

最終日前日までは通りが悪かったけど最終日に黒バドを舐めた構築ばっかりになり暴れまくった馬。悪ウーラオスとの不意打ち択に勝つ確率は体感8割くらいあった。a特化ザシアンの巨獣斬を耐える調整は今期も何回も活きた。

 

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バンギラス@脱出パック

かみくだく ロックブラスト 馬鹿力 電磁波

特性:すなおこし

性格:いじっぱり

努力値:h204 a244 s60

実数値:201-203-130-×-120-89

※調整

a 悪ウーラオスを馬鹿力+砂で大体倒せる

s ミラー意識で多め

 

今期は有利対面の交代読みばかりきが読まれたのかあんまり決まらなかった。最終日にはロックブラストを外さず、相手のaが下がった化身ボルトのばかりきをミリ耐えして勝ちを拾った神。

 

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③ウオノラゴン@拘り鉢巻

エラがみ げきりん ドラゴンダイブ けたぐり

特性:すなかき

性格:いじっぱり

努力値:as252 b4

実数値:165-156-121-×-100-127

※調整(ではないけど目安)

s すなかき時 最速スカガブ抜き

 

今期も意地鉢巻で困ったことは特になかった。ウオノラミラーで同速対決をしないように立ち回ることが真のウオノラ使いである。最終日にげきりんで拘ったら負けの場面でドラゴンダイブを初めて打った。2連続で当てたけど結局勝てなかった。シーズン中盤ムゲンカグヤがなぜか大増殖したときはテッカグヤorバンギ対面ノータイムで逆鱗を押していた。大体裏のムゲンダイナが死にかけになった。

 

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ランドロス(化身)@命の珠

大地の力 岩雪崩 馬鹿力 剣の舞

特性:ちからづく

性格:うっかりや(c↑d↓)

努力値:h244 a4 b100 c68 s92

実数値:195-146-123-158-90-133

※調整

hb a特化ザシアン+1巨獣斬 高乱数耐え(乱数1発 12.5%)

hd 臆病c252ムゲンダイナ 珠ダイマックス砲確定耐え(控え目や眼鏡は無理)

c 大地でh252ザシアン確1 無振りムゲンダイナ確1 無振りウーラオス乱数1発(75%)

a 剣舞馬鹿力で大体のラッキーを確1

s 準速80族抜き

 

今期も幾多のザシアントドンポリ2をボコボコにした神。途中でゴリランダーがウザすぎて剣舞ヘドロウェーブにしたが、なぜかラッキーが増えてきたので剣舞に戻した。最終日、意地ザシアンの巨獣斬で2ヶ月通じて初めてワンパンされてキレていたが、裏のフェローチェがザシアン、ポリ2、トドンを3タテして気持ち良くなった。

 

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ジバコイル@イバンの実

10万ボルト てっていこうせん ミラーコート こらえる

特性:頑丈

性格:ひかえめ

努力値:h108 c228 s172

実数値:159-×-135-196-110-102

※調整

h 16n-1

hb a252鉢巻水流連打 最高乱数切り耐え(意地は乱数50%)

s 4振りバルジーナ抜き

 

今期も前期と同じような活躍であった。イバンの実をうまく使うのは2ヶ月経っても難しい。

 

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フェローチェ@気合の襷

インファイト とんぼ返り 冷凍ビーム フェイント

特性:ビーストブースト(aが上がる)

性格:やんちゃ(a↑d↓)

努力値:as252 c4

実数値:146-207-57-158-51-203

※調整(というか目安)

a インファイトで大体のザシアン確2

c 冷凍ビームでh252サンダー確2

s 無補正ザシアンより速い

 

今期もスパボ級以外では一回もザシアンに上から殴られなかったので意地asでよかったポケモン。よく出されるトドンポリ2ザシアンをうまくビーストブーストを発動させれば1匹で全員倒してしまう神。

 

4.選出(前期と考え方もパターンも変わってないのでほぼコピペ)
☆基本の考え方
相手PTの黒バド受け+ノラゴン受けの選出を読み、それに合わせた選出をする。
バンギノラゴンの選出率はたぶん10%切ってる。

例1:バンギ+トドン+伝説
ランド+フェロ+バドorノラゴン

例2:ポリヒトデ+伝説
ランド+フェロ+バド

例3:バルジ+ナット+伝説
ランド+フェロ+ジバコorバド(バドはバルジブラッキー入りには出さない方がいい)

例4:ムゲンダイナ+バルジーナ@1

ランド+フェロ@1 (ムゲンダイナを潰すためにバルジがいてもバドを出すことが多い。バルジをランドの雪崩で削ればバドが通る)

 

①明確な黒バド受け+ノラゴン受けがいない構築(そんな構築は皆無)
→黒バド+バンギノラゴン

 

②伝説ごとの選出
1.ザシアン軸
バドランド(順不同)@1 

2.ムゲンダイナ軸
ランド+バド@1

3.カイオーガ
ジバコ+フェロ+バド(対面選出)

4.壁ゼルネアス
ランド+ジバコ+バド

5.イベルタル(きつい)
ランド+バンギ+フェロorノラゴン(大体ノラゴン受けいるから出せない)

6.黒バド軸
バドバンギ@1(ノラゴン受けがいなかったらイージー

 

③その他しんどい並びに対する選出
1.ゴリランダー+ポリ2+伝説
フェロ+バド@1(ポリ2にトリック入れるか、気合でフェロを通す)

2.メタモン入り
バドバンギ@1 
※バンギが出せないとき
ジバコ+フェロ+バド(バドはできるだけ最後まで出さない。最悪同速でお祈りする)

 

5.きついポケモン・並び
◇ポリ2+ゴリランダー
ポリもゴリラもフェロでしか倒せないのでしんどい。うまくポリにトリックをいれるか、フェロを気合で通す。

イベルタル
バドが出せないのできつい。うまいことフェロを通す。気合玉イベルは無理。

◇ザシアン軸
ランドかフェロかバドを通す。きついので勝ちパターンを複数用意した。
めちゃくちゃ釣ってくるので不利対面でも勇気のアストラルビットを押す立ち回りが必要。

バルジーナ入り
終盤数を減らしたので助かった。バドは出したら腐るので決して出してはいけない。

◇ムゲンカグヤ+バンギとかポリ2

誰も一貫した技を持ってないので崩せない。小細工しても勝てないので割り切っていくしかない。バンギノラゴン対面をうまく作って、裏のムゲンダイナに向けて逆鱗を打つか、カグヤに向けてエラがみを打つかの択にした方が勝ち筋としてまだ高い。

 

6.感想

最終日昼に650位くらいになって、夜ギリ3桁残れそうやしマリパするか〜と思っていたら、さーにゃさんの↓のツイートを見て潜ることを決めた。

 

結果5連勝したのでさーにゃさんは神。

 

最終日のハイライト

いろはさんっぽい人にギリギリ勝ったこと↓

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シーズン22 使用構築【最高最終レート2002 295位】選出誘導!!黒バド脱パバンギノラゴン軸攻めサイクル

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シーズン22お疲れさまでした!へれそと申す者です。

 

今期の構築のきっかけは、8月末に届いた『へれそさんのシーズン16の脱パバンギノラゴンの記事を参考にして組んだ構築でレート2000を達成しました!』という旨の1通のDMでした😆✨

その方は最終的には僕なんかよりも遥かに凄い、レート2100を達成されました!!🎉

 

そしてその記事を参考に構築を組み、色々試行錯誤した結果…脱パバンギノラゴンで2回目レート2000を達成することができました!✨

 

参考にしたその記事がこちら↓

sanya-poke.hatenablog.com

 

※9/30 撤退時

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最終レート2002 295位

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レンタルパ ご自由に使ってください

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並び順は上から黒バドバンギノラゴンを並べることで印象を強くし、対策枠の選出を誘導する為、敢えてこの並びにしてます🤣(意味あるかは知らん)

 

ーーーーー目次ーーーーー

1.コンセプト

2.構築経緯

3.個別解説

4.選出

5.きついポケモン、並び

6.感想、あとがき

ーーーーーーーーーーーー

 

1.コンセプト

①黒バドバンギノラゴンの選出圧を利用し、相手の選出を読み切る

②常に攻める展開を作り、受けに回らない

 

2.構築経緯

→さーにゃさんの記事の、陽気ザシアンの巨獣斬耐えのスカーフ黒バドレックスが強そうと思ったので採用。

→コンセプトなので脱パバンギノラゴンも採用。

→上記3体で黒バド受け+ノラゴン受けの選出を相手に強要できていることに気づく。その際選出されることが多い、イベル・バルジ・ドヒド・ナット・トドン・バンギ等に強く、ムゲンダイナ受けループにクソ強い珠化身ランドロスを採用。(ワンチャン剣舞馬鹿力でhdポリ2も崩せる)

→黒バドバンギノラゴンで誘うポリ2、ゴリランダー、悪タイプ全般に強く、黒バドを通せない時の抜きエースにもなれるフェローチェを採用。

→上記5体できついゼルネアス、レヒレカイオーガ、水ウーラオスに強いイバンジバコイルを採用し、構築が完成となりました。

 

3.個別解説

 

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①黒バドレックス@拘りスカーフ

アストラルビット サイコキネシス トリック ドレインキッス

特性:じんばいったい

性格:ひかえめ

努力値:h252 b132 c108 d4 s12

実数値:207-×-117-218-121-172

※調整

h 16n-1

hb a特化ザシアン+1巨獣斬 最高乱数切り耐え

s 準速スカーフエースバーン抜き

c あまり

 

あらゆるスカーフ持ちや、sを上げてなんとかしてこようとする相手を幾度も葬ってきた本構築のエース。さーにゃさんの耐久スカーフ黒バドは陽気ザシアンの巨獣斬耐えであったが、シーズン中盤からa特化ザシアンにワンパンされることが多くなってきたので、a特化ザシアン巨獣斬耐えまで耐久に回した。この調整が活きた試合は多く、噛み砕く持ちを除いて、どんなザシアンにも対面勝てるおかげで選出しやすかった。トリックはポリ2のきせきを奪って裏のポケモンで崩しやすくしたり、自身のサイキネでゴリ押していけるルートを取るために採用。初手悪ラオス対面はスカーフ一点読みでドレキス押してた。大体通った。受け出しのバンギやガラルファイヤーにアスビポチポチしたらよく裏のザシアンが削れた。スカーフメタモンにワンチャン同速で勝てるのも強く、最後の1週間は体感8割くらい同速勝負に勝っていた自覚の塊。

 

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バンギラス脱出パック

かみくだく ロックブラスト 馬鹿力 電磁波

特性:すなおこし

性格:いじっぱり

努力値:h204 a244 s60

実数値:201-203-130-×-120-89

※調整

a 悪ウーラオスを馬鹿力+砂で大体倒せる

s ミラー意識で多め

 

馬鹿力脱出して砂ターンをがっつり残してウオノラに繋ぐいつものバンギラス。有利対面1回目は馬鹿力、2回目は電磁波を押すようにしていた。バンビーさんが動画のネタにしたのを見たときは椅子から転げ落ちた。黒バドレックス対面でいっぱい馬鹿力を押した。ウオノラを出さないときでもいい感じにサイクルを回す潤滑油になっていたのでよく出してました。2回目の2000チャレで気合玉イベルタルに屈した。

 

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③ウオノラゴン@拘り鉢巻

エラがみ げきりん ドラゴンダイブ けたぐり

特性:すなかき

性格:いじっぱり

努力値:as252 b4

実数値:165-156-121-×-100-127

※調整(ではないけど目安)

s すなかき時 最速スカガブ抜き

 

陽気砂かき鉢巻、珠両刀流星群持ち等、色々試したけど、やっぱり意地鉢巻が1番使いやすかった。今期はどのパーティにもウオノラ受けが入っていたので軸にも関わらずほぼ置き物と化していたドラゴンダイブは裏にザシアンがいてげきりんを押したくない時と、小さくなるラッキー対策で採用したけど1回も打たなかった。

 

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ランドロス(化身)@命の珠

大地の力 岩雪崩 馬鹿力 剣の舞

特性:ちからづく

性格:うっかりや(c↑d↓)

努力値:h244 a4 b100 c68 s92

実数値:195-146-123-158-90-133

※調整

hb a特化ザシアン+1巨獣斬 高乱数耐え(乱数1発 12.5%)

hd 臆病c252ムゲンダイナ 珠ダイマックス砲確定耐え(控え目や眼鏡は無理)

c 大地でh252ザシアン確1 無振りムゲンダイナ確1 無振りウーラオス乱数1発(75%)

a 剣舞馬鹿力で大体のラッキーを確1

s 準速80族抜き

 

大体のバド受け+ノラゴン受け(バルジナット、バルジドヒド、ポリヒトデ、バンギミロカロス等)の並びに強いポケモン。その他ムゲンダイナやザシアン軸にも出す。最初はac252のフルアタで受けループにクソ強い型にしていたが、珠ムゲンダイナのダイマ砲で落ちたり、ザシアンにワンパンされるのがしんどかった為、ろくろさんの化身ランドを参考に耐久調整を施したら選出できる幅が格段に広がった。その結果ラッキーを大地→馬鹿力で倒せなくなってしまったので剣の舞を採用した。大地を受け出しで受けたラッキーは大体一回卵産みしてくるので剣舞が通った。気合玉を抜いたことでエアームドに打点がなくなってしまったが、エアームドはこのパーティに選出されないので問題なかった。

 

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ジバコイル@イバンの実

10万ボルト てっていこうせん ミラーコート こらえる

特性:頑丈

性格:ひかえめ

努力値:h108 c228 s172

実数値:159-×-135-196-110-102

※調整

h 16n-1

hb a252鉢巻水流連打 最高乱数切り耐え(意地は乱数50%)

s 4振りバルジーナ抜き

 

さーにゃさんからのアドバイスで採用。ここまで重たい水ウーラオスやゼルネアス、カイオーガ意識で採用した。地面タイプにはほぼ無力に近いので選出する際は注意が必要。終盤めちゃくちゃ活躍してた。身代わりゼルネアスは切ってたけど一回も当たらなかった。

 

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フェローチェ@気合の襷

インファイト とんぼ返り 冷凍ビーム フェイント

特性:ビーストブースト(aが上がる)

性格:やんちゃ(a↑d↓)

努力値:as252 c4

実数値:146-207-57-158-51-203

※調整(というか目安)

a インファイトで大体のザシアン確2

c 冷凍ビームでh252サンダー確2

s 無補正ザシアンより速い

 

ポリ2やゴリランダーやバンギラスが見えたら選出するポケモン。さーにゃさんのアドバイスで採用した。耐久ザシアンも確2なのが本当に偉い。陽気ザシアンが絶滅していたので全ザシアンの上から動けていた。電光石火持ちはきついので当たったらどんまいくらいで割り切ってました。フェイントは削れたマンムーやエースバーン意識で採用。結構打つ機会があったので入れて良かった。ポリ2、ゴリラ入りには基本的にこいつを通す。その他の構築にはバドかフェロのどっちを通すのか考えながら動かす。

 

4.選出
☆基本の考え方
相手PTの黒バド受け+ノラゴン受けの選出を読み、それに合わせた選出をする。
バンギノラゴンの選出率はたぶん10%切ってる。

例1:バンギ+トドン+伝説
ランド+フェロ+バドorノラゴン

例2:ポリヒトデ+伝説
ランド+フェロ+バド

例3:バルジ+ナット+伝説
ランド+フェロ+ジバコorバド(バドはバルジブラッキー入りには出さない方がいい)

例4:ムゲンダイナ+バルジーナ@1

ランド+フェロ@1 (ムゲンダイナを潰すためにバルジがいてもバドを出すことが多い。バルジをランドの雪崩で削ればバドが通る)

 

①明確な黒バド受け+ノラゴン受けがいない構築(そんな構築は皆無)
→黒バド+バンギノラゴン

 

②伝説ごとの選出
1.ザシアン軸
バドランド(順不同)@1 

2.ムゲンダイナ軸
ランド+バド@1

3.カイオーガ
ジバコ+フェロ+バド(対面選出)

4.壁ゼルネアス
ランド+ジバコ+バド

5.イベルタル(きつい)
ランド+バンギ+フェロorノラゴン(大体ノラゴン受けいるから出せない)

6.黒バド軸
バドバンギ@1(ノラゴン受けがいなかったらイージー

 

③その他しんどい並びに対する選出
1.ゴリランダー+ポリ2+伝説
フェロ+バド@1(ポリ2にトリック入れるか、気合でフェロを通す)

2.メタモン入り
バドバンギ@1 
※バンギが出せないとき
ジバコ+フェロ+バド(バドはできるだけ最後まで出さない。最悪同速でお祈りする)

 

5.きついポケモン・並び
◇ポリ2+ゴリランダー
ポリもゴリラもフェロでしか倒せないのでしんどい。うまくポリにトリックをいれるか、フェロを気合で通す。

イベルタル
バドが出せないのできつい。うまいことフェロを通す。気合玉イベルは無理。

◇ザシアン軸
ランドかフェロかバドを通す。きついので勝ちパターンを複数用意した。
めちゃくちゃ釣ってくるので不利対面でも勇気のアストラルビットを押す立ち回りが必要。

バルジーナ入り
終盤数を減らしたので助かった。バドは出したら腐るので決して出してはいけない。

◇ムゲンカグヤ+バンギとかポリ2

誰も一貫した技を持ってないので崩せない。小細工しても勝てないので割り切っていくしかない。相手のバンギとノラゴンを対面させて、裏のムゲンダイナに向けて逆鱗を打つか、カグヤに向けてエラがみを打つかの択にした方が勝ち筋としてまだ高い。

 

6.感想・あとがき

めちゃくちゃ試行錯誤して色々考えるのが楽しかった。
2000チャレも2回弾かれたけど、最後に通すことができて満足!!

 

🌺✨special thanks✨🌺

☆さーにゃ(@sanya_poke)さん
記事を参考にさせてもらった上に、構築相談にもたくさん乗ってもらいました。
本当にありがとうございました!!

 

☆応援してくださったFFの皆様
たくさんの励まし&おめリプありがとうございました!!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

何か質問等あればTwitter(@hereso_poke)まで😊

 

シーズン16 竜王戦環境使用構築【最高最終180位 レート2006】黒馬砂かきノラゴン軸攻めサイクル 〜脱パバンギを添えて〜

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閲覧ありがとうございます!

へれそと申す者です。

 

今期は前期苦しめられた日食ネクロや、前期同様ザシアンを使ったりしてましたが、黒バドレックスやムゲンダイナがなんかきつくて勝てないので解散!

きついなら使ってみようということで、黒バド軸を使ってみたら思いの外感触が良かったので、そのまま構築を煮詰めました😄‼︎

 

試行錯誤を繰り返し、最終日前々日〜前日にかけて1000位から破竹の12連勝でレート2000を達成することが出来ました😆✨

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※3/30昼 撤退時

 

最終180位 レート2006

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シーズン7以来久しぶりのレート2000達成‼︎

ここまで長かった…本当に嬉しい‼︎😭✨

僕好みの、攻めて攻めて攻めまくる自慢のサイクルパが出来ましたので、是非最後までご覧ください!😆

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レンタルパです。使ってください♪

※並び順が変なのは、ウオノラゴンとバンギラスを離すことで、砂かきであることを隠す為。読まれなかったのでたぶん隠せてた。

ーーーーーーーーーー

〜目次〜

1.コンセプト

2.構築経緯

3.個体解説

4.選出

5.きついポケモン&きつい並び

6.感想

7.後書き

ーーーーーーーーーー

 

1.コンセプト

①黒バドレックスで誘うバンギラスを起点に、砂かきウオノラゴンで崩してバドレックスで〆る

②受けに回らず常に攻める展開を作る

 

2.構築経緯

→構築の軸の黒バドレックスを、ちょっと削ればザシアンを上からぶっ飛ばせる命の珠型で採用。

→黒バドを見せることで相手のパーティにいれば99%選出されるバンギラスを起点に相手を半壊させられる砂かきウオノラゴンを採用。

→自身でも砂を展開できるように&黒バドミラー&相手のサンダーやイベルタル対策にもなるバンギラス脱出パックで採用。

→ザシアンをスリップダメージとボルトチェンジで削ることでバドレックス圏内に入れられ、ゴツメを見せることで型の誤認を誘い、ウーラオスを逃がさすに倒せるhs最速ゴツメサンダーを採用。

→環境自体に氷技の通りが良く、ここまで重たいカイオーガをとんぼからウオノラゴン出しでいなすことができ、初手サンダーを抑制することが出来る最速スカーフヒヒダルマを採用。

→最後にナットレイやムドー絡みのサイクルを崩せるラム剣舞ガブリアスを採用して構築が完成となりました。

 

3.個体解説

 

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①黒バドレックス@命の珠

特性:人馬一体

性格:臆病

努力値:cs252 b4

アストラルビット サイコキネシス 身代わり リーフストーム

本構築のエース。少し削ればザシアンを上からワンパンできる命の珠で採用しました。一貫ができると止めることが非常に難しい為、選出誘導性能が高く、相手のパーティーの黒バド対策枠が99%選出されます。選出段階で相手がどのポケモンでバドレックスを止めに来ているのか、見極めがとても重要。

技はメインウェポンのアストラルビット、ムゲンダイナに打ちたいサイコキネシスサイコショックは入れたところでラッキーに卵産み連打されるだけで珠ダメで負ける為不採用。悪ウーラオスに不意打ち択でワンチャン残せる身代わり。そのウーラオスをワンパンできたり、カイオーガや後述するウオノラゴンが呼ぶラプラストリトドンへの打点としてリーフストーム。ギガドレやエナジーボールではウーラオスをワンパンできない為不採用。イベルタル入り意外ほとんどの試合で選出しました。伝説の割に耐久はペラペラであるが、一貫ができたときの制圧力がすさまじく癖になる爽快感がありました。 珠じゃないミミッキュのかげうちくらいであればギリギリ耐えることができる。

 

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②ウオノラゴン@拘り鉢巻

特性:砂かき

性格:意地っ張り

努力値:as252 d4

エラがみ 逆鱗 ロックブラスト 眠る

※素早さの目安

砂かき時 s+1最速102族(ガブリアス)抜き

黒バドレックスを見せることで、相手のパーティにいれば99%選出されるバンギラスに後投げし、相手の砂にタダ乗りすることで相手のパーティが半壊する鉢巻砂かきウオノラゴンを採用しました。

後述する脱出パックバンギラスが、初手ランドロスと対面すると、威嚇→砂起こしがそれぞれ発動→威嚇でaが下がるので脱出パック発動→ウオノラ着地→砂起こし砂かきウオノラゴンが爆誕する。強い。

技はエラがみ、逆鱗、ダイマを切れば自身で砂を起こせるロックブラスト、ダイウォール媒体になり、受けループに数的有利をとったあと状況次第でTODできる眠る。

ウォール→ロック→ウォール→エラがみで勝ち筋を作ることもできる場面があるので覚えておくと◎

スカーフウオノラ前提で、ドラバやヒヒダルマフェローチェ等で上から殴ってなんとかしてこようとする相手に砂かきの素早さがとても刺さりました。まず読まれない、強い。

このパーティーのオーガ対策枠でもあり、ダルマのとんぼからカイオーガの火力の下がった潮吹きを1/4で受けることで、相手はカイオーガをそのまま切るか、ダイマを切るか、裏で雨鉢巻エラがみを受けるかの択を迫ることができる。

頑丈顎ではないですが、役割対象が明確であった為、火力不足を感じる場面はありませんでした。最後の12連勝の間めちゃくちゃ活躍してました。このパーティーのMVP。

 

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③サンダー@ゴツゴツメット

特性:静電気

性格:臆病

努力値:hs252 b4

ボルトチェンジ  暴風 羽休め かいでんぱ

ラプザシサンダーラオスの並びに出す駒。最初はベタにhbゴツメでしたが、hb特化してもきょじゅうざん+じゃれつくや、剣舞じゃれは受けられないし、ザシアンにゴツメボルチェンをしたあと黒バドを展開するも、死に出しウーラオスにバドレックスもサンダーも貫かれて負けるみたいな展開が頻発した為、ウーラオスを上からシバけるhs最速ゴツメサンダーを採用しました。ゴツメを見せることで相手のウーラオスは抜けてる前提で暗黒強打で突っ張ってくる為、目論見通り上から暴風やダイジェットで返り討ちにすることが出来ました。最速hsにすることで初手サンダーミラーで、相手が珠ダイサンダーを連打してきたとしても、同速2連続負けとかしない限りは、かいでんぱ→羽休めで受け切ることができる為、実際にこの場面になることはありませんでしたが、サンダー入りにも割と安心して初手投げすることができました。ダイマしてもしなくても強い最強ポケモン

 

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ガブリアス@ラム

特性:鮫肌

性格:意地っ張り

努力値:h108 a180 s220

s+1で最速フェローチェ抜き

スケイルショット 地震 剣の舞 炎の牙

ナットレイエアームド絡みの受け崩し枠。ドヒドイデの前で安心して剣舞できるラムで採用しました。ダイマックスすることでえげつない耐久になる。ダルマのとんぼで対面操作から有利対面で剣舞することで受けループは簡単に崩せていました。ダイアースを1回積めばダイマックス砲も耐えてしまう為、ムゲンダイナ入り受けループにはかなり高い勝率を残せました。スケイルショットの命中不安と肝心な時に2回で止まること意外は最強ポケモン

 

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ヒヒダルマ@拘りスカーフ

特性:五里霧

性格:陽気

努力値:as252 h4

氷柱落とし フレアドライブ 馬鹿力 蜻蛉返り

初手サンダー選出抑制枠。初手に投げてとんぼ返りばっかりするポケモン。あとムゲンダイナに単体で強いので、ムゲンダイナ入り受けループにも結構出します。

初手対面しやすいウーラオスに蜻蛉返りして、引いてくればバドレックス着地、突っ張ってきたらサンダーで受けて意表を突く最速暴風で処理みたいなことを考えていたら、スカーフインファイトで散ったりもしました。有利対面交代読みとんぼ返りからバドレックス着地→暴れる→ダルマで〆。みたいな動きが無難に強かったです。出すときはクッションとしてサンダーを一緒に出すことが多かったです。

 

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バンギラス脱出パック

特性:砂起こし

性格:意地っ張り

努力値:h252 a204 s52

かみくだく ロックブラスト 馬鹿力 冷凍パンチ

サンダー、イベルタル、ガラルファイヤー、相手の黒バドとかを色々受け流し、交代先に馬鹿力を叩き込んで脱出パック発動→砂かきウオノラゴン着地 の動きが強すぎる実質とんぼ返りバンギラスウオノラゴンで暴れた後は、普通のバンギラスなので状況によってダイマを切ったりして強かった。その他初手に投げた際、ランドロスと対面すると威嚇で脱出パックが発動→ウオノラゴン着地で砂ターンを丸々残してランドロスに鉢巻ウオノラゴンを出すことができる。相手からすると初手出し勝ちと思いきや、一瞬で超不利対面の誕生である。そして裏でも受けられない。そのときほとんどの相手が沈黙し初手から長考する。相手の固まる表情を想像して気持ちよくなっていた。ウオノラゴンがめっちゃ刺さってる相手にこの動きが決まった時1ターン目で降参をもらったことがあった。

 

4.選出

基本選出

①バドレックスの通りが良い時

→ダルマサンダーバドレックス

ダルマサンダーでサイクルをし、とんボルチェンからバドレックスを着地し、圧をかける。

 

②ウオノラゴンの通りが良く、4/6体くらいバンギで出し勝てそうなとき

(初手ランドバンギ対面は前述の通り、出し勝ちです)

→バンギウオノラバドレックス

脱出パックからウオノラ着地→大暴れしたあとバドレックスかバンギラスダイマを切って詰める。これが通れば1番イージーウィンしやすい。

 

③vs受けループ

→ダルマバドレックス+ガブorウオノラ

エアームドドヒドイデナットレイとかがいればガブを優先的に選出。この4体を受け切る選出はかなり難しく、どれか1体が通る状況が出来やすい。

 

vsラプザシサンダーラオス

→ダルマサンダーバドレックス

ダルマの対面操作から負荷をかけつつ、ラオスの一貫を作られないように気をつける。vsザシアンはゴツメボルチェンで削ったり、バドレックスを受けられない状況を作り続けることを意識する。ザシアンが静電気で麻痺したらバドレックスで身代わりを連打し、身代わりを残すようにする。残せたら裏のウーラオスごと貫いて楽に勝てることが多い。

 

vsムゲンダイナ入り

→ダルマバドレックス@1

相手にバンギラスがいればムゲンダイナ+バンギ@1という選出になるので、こちらの@1にはウオノラゴンが入ることが多い。ダルマのとんぼからバドレックスで負荷をかけつつ、バンギの砂にタダ乗りして崩していく。バンギを切ればバドが通り、ムゲンダイナを切ればウオノラが通るみたいな状況になり易い。

 

vs黒バド入り

→サンダーバドレックス+バンギラスorウオノラゴン

相手のバドをバンギで流しながら裏に脱出パック馬鹿力を撃ち、バドレックスで負荷をかける。相手のパーティにバンギがいればウオノラを出して砂にタダ乗りし圧をかける。最悪黒バド同速対決でお祈りする。

 

vsカイオーガ入り

→ダルマウオノラ+バドレックス

初手オーガに対してはダルマのとんぼから火力の下がった潮吹きをウオノラで受ける。相手はオーガを切る、オーガにダイマを切る、裏で鉢巻雨エラがみを受ける、の択を迫られることになり、大体オーガをそのまま切ってくるので残りをバドとダルマで殴って詰める。オーガがダイマを切ってきたらバドレックスにダイマを切って切り返す。

 

vsイベルタル入り

→サンダーバンギ+バドレックスorウオノラゴン

バドレックスがガン不利なので苦戦を強いられる。イベルタルにはサンダーで上からボルチェンし、バンギで一回ダイジェットやダイアークを受ける。ダメージで物理か特殊かを判別し、特殊ならバンギにダイマを切る。物理ならダイスチルが飛んでくるので、またサンダーバックし、ダイウォール→ダイサンダーで切り返す。いずれにしても不利構築なので負けてもしょうがないと割り切る。

 

 

5.きついポケモンorきつい並び

イベルタル

バドレックスがガン不利。

・ゼルネアス

壁ゼルネアスを止められない。当たらないことで対策とする。

・ポリ2入り受けループ

ガブを通しづらい為崩しづらい。けどポリ2は意外と選出されなかったりもする。

・スカーフムゲンダイナ

砂かきウオノラゴンやバドレックスの上から殴ってくる為厳しい。立ち回りで上手いことサイキネを当ててなんとかする。

ヒヒダルマ

みんな上からシバかれるし受けられない。初手バンギから無理やりウオノラで氷柱や馬鹿力を受けてエラがみで切り返す。相手はスカーフウオノラをスカーフダルマで上から殴る想定をしていることが多く、ウオノラ受けを用意していない為、そのままダルマを倒せることが多い。

フェローチェ

みんな上からシバかれるし受けられない。サンダーのゴツメボルチェンでなんとかする。冷凍ビームだときつい。当たらないことで対策とする。

 

6.感想

今期は本当に試行錯誤を繰り返しました!

同じ負け方を2回した時点で潜るのをやめ、考察と対策をするのが大事なんだなぁと感じたシーズンでした。

 

7.後書き

🌺✨Special thanks✨🌺

砂かきウオノラゴンのレイドを提供してくださったma-kunさん(@ppzz_yymm)

構築相談に乗ってくれたりフレ戦&感想戦をしてくださった方々✨

今シーズンの僕を応援してくださった方々✨

今期マッチングした皆様✨

ありがとうございました‼︎

 

ここまで閲覧ありがとうございました‼︎😊✨

 

質問等あればコメント or Twitterまで💡

→@hereso_poke

へれそ (@hereso_poke) / Twitter

シーズン15竜王戦環境 使用構築【最終754位 レート1901】ゴリ押し‼︎耐久ザシアン軸攻めサイクル

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シーズン15お疲れ様でした😄‼︎

今期は竜王戦ルールということで、伝説に関する知識は皆無だった為、ランクマをやるつもりはなかったんですが、実況動画とかを見てたら結局やりたくなって潜っていました🤣


大好きなメガルカリオのような性能のザシアン軸で構築を組み始めて、序盤元気するも、中盤以降ザシアンへのメタがキツすぎて使い続けるか考えましたが、最後までやり通せて良かったです😌✨


最終レート1901 754位

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なんとかレート1900、そして3桁順位に残れたので個人的には満足してます😂

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レンタルパご自由にお使いください😌
――――――――――――

~目次~

1.コンセプト

2.パーティができるまで

3.構築紹介

4.選出・重いポケモン・並び

5.感想

――――――――――――

 

1.コンセプト

シーズンの最初→『ランドの後攻とんぼで対面操作から、ザシアンで荒らして、ダイマックスエースで詰める』でしたが…


シーズン中盤〜終盤にかけて、どのパーティにもザシアンに複数回後投げできるようなポケモンがほぼ入っているようになり、『ザシアンで荒らす』というコンセプトが崩壊しました😭

よって→『ザシアンを見せることでザシアン対策の選出を誘導し、受けを破壊してザシアンやダイマエースを通す』にコンセプトを変更しました😭

 

2.パーティーができるまで

エースのザシアン、そして相性補完が良く、クッションとなるhbランドロスをまず採用→適当に強そうなダイマエースのラプラスメタモン対策のアッキサンダーを採用→ザシアンが不利をとる禁止伝説の黒バドレックスや、サンダー対策のチョッキバンギラスを採用→同じく不利なネクロズマ対策のhbブラッキーを採用💡


ここまで出来て中盤まで回してましたが、受け回しがキツすぎるのと、ランドの後攻とんぼからザシアンで殴る動きが通りづらくなってきたので、ランドを解雇し鉢巻水ウーラオスを採用して構築が完成となりました😆

 

3.構築紹介

 

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①ザシアン@くちたけん

性格:いじっぱり

特性:ふとうのけん

h228 a76 b4 d36 s164

きょじゅうざん インファイト

つるぎのまい ワイルドボルト


※調整

a:11n

hb:準特化エースバーンの火炎ボール乱1(12.5%)

準特化霊獣ランドロス地震を確定耐え

hd:準特化イベルタルの珠ダイバーン乱1(6.3%)

準特化バドレックス(黒馬)の珠ダイホロウを確定耐え

s:最速エースバーン抜き

最速+1テッカグヤ抜き抜き


最初に採用を決めた本構築のエース。

7世代で使い慣れたメガルカリオをもっと硬く強くしたような性能でとても使いやすかったです☺️

調整は竜王戦の記事からの丸パクリ。

基本的には有利対面から裏に負荷をかける動きが多いけど、不利な対面から引けない時は耐久をいかしてヤンキーすることもたまにありました。

ゼルネアスの+2ダイサンダー+まきびしまで耐えるので、vsゼルネアスはザシアンのHP管理に気をつけて処理してました☺️

耐久振りのデメリットはアタッカームゲンダイナを上から殴れないこと、ザシアンミラーに勝てないことくらいで、ザシアンはどうせサンダーに引くので、メリットの方が多かったように思います☺️


技構成はこのザシアンに変身したメタモンを後述するサンダーで受ける為にじゃれつくを切っています。

ワイルドボルトテッカグヤ、アーマーガア、エアームドナマコブシカイオーガにワンチャンに抗えるように採用。

相手のザシアン受けがホウオウやナマコブシしかいなさそうであれば、有利対面から躊躇なくワイルドボルトを押してイージーウィンしてました🤣


相手のパーティにヌオーがいれば、ザシアン対策でヌオーはくる→ラプラス対策のポケモンもくる→よって、『ヌオー+ラプラス受け+伝説』と、選出読みがしやすくなるのも強かったポイントでした😌

 

 

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②サンダー@アッキのみ

性格:ずぶとい

特性:静電気

h204 b228 s76

放電 暴風 羽休め 怪電波


※調整

h:16n-1

b:あまり

s:準速ネクロズマ抜き


ダイマエース①

メタモン、ザシアン、その他物理アタッカー対策。ダイジェットを積めば上から怪電波で特殊アタッカーも見れる最強ポケモン

パーティーいじっていてブラッキーを抜いていたときに、サンダーでネクロズマを見ようとsを調整してみたけど、回復技持ちのネクロズマが多くて、結局勝てないのであんまり意味なかったです。

こいつがいないと相手のメタモンにザシアンをコピられた瞬間負けが確定するので、メタモンがいたらほぼ確定で選出。

 

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ラプラス@弱点保険

性格:ひかえめ

特性:貯水

h204 c252 s52

アリア フリドラ 雷 零度


ダイマエース②

テンプレ弱保ラプラス。ザシアンではキツいヌオーに勝てるポケモンとして採用💡

うまいことヌオーと対面したときは裏のラッキーやバンギラスに向けて躊躇なく零度を押します。当てたら爆アド。

外したら後述するウーラオスを投げて、受けル崩壊を狙う。

持ち物はdmカイオーガに対して、最終手段としてダイマを切れば抗えるように弱保を持たせました。

オーガダイサンダー→弱保発動→ラプ+2センリツ→オーガのダイサンダー耐え→ラプ+2フィールドダイサンダー

で5分5分くらいで勝てます(たぶん)

 

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バンギラス@突撃チョッキ

性格:勇敢(s個体値は31)

特性:砂起こし

h252 a252 d4

かみくだく ロックブラスト 馬鹿力 冷凍ビーム

※調整(ではないけど目安)

ha特化

あまりd

s:麻痺した最速78族抜き

  無振り50族抜き抜き


ダイマエース③

特殊耐久お化け。サンダー、黒バドレックス、イベルタル対策として採用💡

威嚇の影響を受けずにランドロスをしばきたいので勇敢で冷凍ビームを採用。

有利対面ができたら裏の受け駒orバンギ対策に向けての交代読みを躊躇なく押すことでバンギで詰めるルートを狙う。

裏の受け駒がカバルドンランドロスなら冷凍ビームを押す。h252カバルドンであれば冷凍ビーム→ダイアイスでたぶん倒せる。

悪ウーラオスが出てきそうなら馬鹿力。

幾度となく交代読みで僕を気持ち良くさせてくれたポケモンでした😂

 

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ブラッキー@残飯

性格:ずぶとい

特性:シンクロ

h252 b252 d4

イカサマ あくび 守る ねがいごと


ザシアンではキツイ日食ネクロズマ対策として採用💡

後投げした際に竜舞されても、+1ダイスチル耐え→あくび→まもる(守る貫通ダイスチル耐え)→ネクロズマ寝る→+1イカサマ→弱保発動→+3イカサマ

で、ダイスチルでb+2になっていたとしても、最速起き以外は勝てます☺️


そもそもザシアン対面では引き際に竜舞も押しづらい為、最速起きしないお祈りをしたのは一回だけでした😌

基本的にどんな型のネクロズマにも勝てるので出したら毎度大活躍するポケモンでした😆

 

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⑥連撃ウーラオス@拘り鉢巻

性格:陽気

特性:ふかしのこぶし

a252 s252 h4

水流連打 インファ 雷パンチ アクアジェット

 

ザシアンが苦手なヌオー入りの受け回しに強く、ドヒドイデやカプレヒレが少ない為、水ラオスの通りが良さそうと感じたので、最終日に急遽採用😆

悪ウーラオスだと悪タイプ3体となり、なんか弱点被って怖いので水で採用しました🤣

立ち回りは、ラプラスやサンダーに出される特殊受けに対して投げて、裏の物理受けごと崩壊を狙います。

水ウーラオスの鉢巻はあんまり考慮されずインファイトで後投げのヌオーが2発で吹き飛んだり、想定通りの活躍で受けループだらけだった最終日に大活躍しました😊

 

4.選出・重いポケモン・並び


選出

vsメタモン入り→ザシアンサンダー@1

vs受けループ→ラプラスウーラオス@1

vs黒バドレックス、サンダー入り→バンギ@2

vs日食ネクロズマ入り→ブラッキーザシアン@1


重いポケモン、並び

vsカイオーガ 択に勝つしかない

vs相手のウーラオス 鉢巻に読み負けたら終わる

vsムゲンダイナ 持ち物顔に書いといてくれ

vsテッカグヤ なぜかテッカグヤに何回も屠られた

vs剣舞ランドロス 顔に持ち物(ry

特にvsムゲンダイナ入り純正受けループは、零度を当てないとどうしようもない

vs嫁、子供

1月に第二子が生まれ、想像以上に2人の子供のお世話をするのは大変だった。

夜に子供を寝かせてからランクマを出来るのはせいぜい1.2戦。なので大半は会社の昼休みに休憩室で話しかけんなオーラ全開でランクマしていました😂

 

最終日は徳を貯める為、日中皿洗いや子供のこと、ご飯など率先して行い、夜子供を全力で寝かせて、嫁に今日だけはゲームしたいことを話し、2時間ランクマに励むことができました。

昼間貯めた徳のおかげかどうしようもない相手に零度を2/3当てるバトルもありました。(本当にごめんなさい)

今期も夜にランクマをするのは困難と思われるので、会社の昼休みに頑張ろうと思います。

そして最終日奥さんの理解を得るために普段から色々頑張ろうと思います。

 

5.感想

想像以上に伝説環境はおもしろかった😄✨

来シーズンは違う禁止伝説で頑張りたいと思います!!

 

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ps.解雇した霊獣ランドロス@オボン

性格:のんき

特性:威嚇

h228 b252 d28

地震 とんぼ ステロ 草結び

 

技構成以外普通のhbランドロス

ザシアンの苦手なスカーフエースバーンや相手のランドロスに投げた後、後攻とんぼからザシアンに繋ぐ。ザシアンの通りが悪くなって悲しくも解雇となった😭

草結びで7回くらいヌオーをぶっ飛ばしたのが気持ちよかった😂

 

 

【ポケ勢限定マリカ大会】第1回へれそ杯【開催要項】 〜ポケ勢のポケ勢によるポケ勢の為のマリオカート大会〜

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ポケ勢限定マリオカート大会を開催します!!

 

日頃ポケモンで溜まったストレスをマリオカートで発散しませんか??

ポケモン剣盾で使える豪華景品も用意しておりますので奮ってご参加ください!!😆✨

 

【使用ゲーム】

マリオカート8DX

【参加者募集人数】

11人(+主催へれそ)

 

【日時】

2020年12月19日(土) 22:00〜23:30くらいまで

(16レースなのでそれくらいかかるかと思います)

※人数が集まらなかったら延期とします

 

【参加方法】

主催へれそにフォローした上で、以下テンプレに記入してDMください↓

(@hereso_poke)

 

ーーーーーテンプレーーーーー

Twitter ID

マリオカートのアカウント名(マリオカート で表示される名前)

ーーーーーーーーーーーーーー

 

※先着順とします。もし人数があふれた際はキャンセル待ちとさせていただきます。

 

【ルール】

・アイテム等、基本的なところはオンライン対戦に準拠

・150cc (ミラーなし)

個人戦

16レースの合計得点で順位を決定

・コース選択自由(オンライン対戦と同じで選択したあとルーレットです)

・キャラクター、カスタム等自由

 

【参加条件】

ポケモン剣盾のいずれかをやっている

②マリオカート8dxを持っている()

Twitterのdmで連絡をとれること(大会時グループdm作成します)

 

【景品】🎉

1位 特性パッチ×1

2位 マスターボール×5

3位 マスターボール×3

4位 色違いキョダイラプラス(技テンプレ ダイマ飴済、Lv.100 特性シェルアーマー)

5位 マスターボール×1

6位 育成代行1体【努力値、技(タマゴ技は不可) レベル上げ、ダイマ飴、ポイマ、王冠、ミントを代行】

7〜12位 参加賞 ポイントマックス代行1体

※主催者へれそが入賞した場合はへれそを除き、順位を繰り上げとします

 

以上となります!

当日は希望者のみですが、Discordを使用してのグループ通話をしながら大会をやりたいなぁ〜とか考えてます♪

 

それでは皆さん奮ってご参加お願いします!!😆

何か質問とかあればへれそまで👌

@hereso_poke

 

 

12/16 14:10追記 都合により日時変更しました

シーズン11使用構築【最終864位 レート1849】初手ダイマシルヴァディ 強者2人の構築をパクって混ぜ合わせたら強かったよ構築

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シーズン11が終わりました!

今期はずっと3桁順位帯で戦っていましたが、最終日昼に連敗…

2500位まで溶かしましたが、夜22:30から2時間で807位まで戻しました。

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ここが自分の限界かなと感じたので撤退!!

 

最終順位は…864位でした👌✨

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冠雪原解禁でデフレシーズンのだった為レートは1849としょぼいですが、最終3桁に残れたのでそれなりに満足してます。

 

――――――――――――

~目次~
1.コンセプト
2.構築経緯(パーティができるまで)
3.構築紹介
4.きついポケモン

5.選出

6.感想
――――――――――――

 

1.コンセプト

◇初手ダイマシルヴァディで荒らして、相手のラス1に滅びを打ち、逃げ切る

 

2.構築経緯

☆参考にさせてもらった記事

塩麹さん(@saltedkoji_1)

【剣盾シングルS10使用構築】初手ダイマ滅びゲンガロンゲ+モジャハピサイクル【最終2138/10位】 - 日本の伝統調味料

http://siokouzi-2.hatenablog.com/entry/2020/10/03/094021

 

◇あおにしさん(@blue_west428)

【剣盾S10 最高最終2103 46位】破壊と滅びと時々マンムー - あおに式!

https://uederno1.hatenablog.com/entry/2020/10/01/

 

シーズン始まってすぐから、前期結果を残した強者のパーティを色々パクって回していたところ、あおにしさんの初手ダイマシルヴァディ+滅びマリルリの構築と、塩麹さんの初手ダイマ滅びゲンガー+身代わりオーロンゲの構築が、なんとなく手に馴染み使いやすかったので、その2つの構築を混ぜ合わせました(笑)

 

色々試した結果、初手ダイマシルヴァディで荒らして、襷ゲンガーで2体目を倒して、ラス1に滅びを打ち、オーロンゲの身代わり連打でイージーウィンする動きが強いと感じ、『初手ダイマシルヴァディ+襷滅びゲンガー+身代わりオーロンゲ』を基本選出として構築を組み始めました。

あおにしさんの記事の、草食滅びマリルリ+鉢巻マンムーも使ってて楽しかったのでそのままパクって採用、ラスト1体はカビゴン入りに強く、選出誘導にもなる入れ得ポケモンパッチラゴンを、モロバレルに強いラム持ちで採用して構築が完成しました。

 

3.構築紹介

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シルヴァディ@命の珠

特性:ARシステム

控えめ c252 s252 d4

破壊光線 てっていこうせん エアスラ 放射

s ホルード意識の準速

 

8割くらいの試合で初手に投げる本構築のエース。特殊か物理か分からない為いきなり特殊受けに下げられることが少なく、初手から2体持っていくこともしばしば。ダイマが切れたあとも破壊光線の超火力で削ったり、てっていこうせんで自主退場し、相手のダイナックルなどの起点になることを防いだりできて強かったです。散り際にダイアタックで相手のsを下げて裏の鉢巻マンムーで超火力を叩き込むのが爽快でした。

 

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②ゲンガー@気合いの襷

特性:呪われボディ

臆病 c252 s252 b4

シャドボ ヘド爆 ギガドレ 滅びの歌

 

シルヴァディで荒らしたあと襷を盾に2体目を倒し、ラス1に上から滅びを入れればイージーウィンできる。

ゲンガーが対面有利そうなポケモンが多いかどうか、先制技持ちの存在に注意しながら選出する。基本選出のハズだったけど結果的にマリルリマンムーの方がよく出してたので、悲しかった。ギガドレはホルードに勝つために採用。

 

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③オーロンゲ@回復きのみ

特性:いたずらごころ

腕白 h180 b228 s100

ウルクラッシュ ドレインパンチ ビルドアップ 身代わり

H-16n+1(残飯最大効率だけど残飯持ってないので意味ない)

HB-パッチラゴンウーラオス意識でできるだけ高く

S-準速ドサイドン抜き

 

努力他は塩麹さんの記事から丸パクリ。ゲンガーの滅びから身代わり連打で詰めたり、パッチラゴンやウーラオスに強めな駒として採用。シルヴァディゲンガーと出したときに、カビゴンがどちゃくそ重たいのでビルドドレパンで抗う為にドレインパンチを採用しました。あんまり使うことはなかった…(笑)

回復きのみのおかげで水流連打の途中で回復できるので水ウーラオスに打ち勝てるのが強かった。

 

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マリルリ@食べ残し ※ s個体値0

特性:草食

のんき h204 b204 d100

ドレインキッス 渦潮 守る 滅びの歌

HD:残飯回復量込みでモロバレルのヘドロ爆弾を高乱数で2耐え残りB

S:ラスイチ滅びで勝てる範囲を広げるため最遅

 

あおにしさんの記事から丸パクリ。シルヴァディマンムーが苦手なウーラオスに強めな駒。シルヴァディで荒らしたあとラス1に滅びを入れる→守る→裏を切る→守るでイージーウィンする為の詰め筋になったり、守るでダイマターンを枯らしたり、初手に投げて受けを誘い、渦潮滅びで崩してパッチラゴンやマンムーを通す動きがくそ強かったです。あおにしさんの記事にも書いてたけど、使い方を間違えるとめちゃめちゃ弱い。

 

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マンムー@拘り鉢巻

特性:厚い脂肪

意地 h12 a236 b148 d4 s108

つらら針 地震 馬鹿力 礫

s 準速アシレ抜き抜き
s-1で無振りハピナス抜き

 

マリルリの相方。マリルリが苦手な毒、電気を受けれて、マンムーの苦手な草、水、格闘なんかをマリルリが受けれて相性補完がとても良い✨

冒頭でも書いたようにシルヴァディのダイアタックでsを下げたあと、受けが効かない強烈な一撃を打ち込む動きが強力。実際そんなにうまくはいかないけど、シルヴァディで倒しきれなかった相手を礫で倒したり、マリルリとくるくるすることで相手のパッチラゴンのダイマを枯らしたり、珠じゃないパッチラゴンのダイドラグーンは耐えるので、珠じゃないことが見えた相手のラス1ダイマパッチラゴンに対して、ダイドラグーン→地震マリルリ下げ→守る→ダイマ切れる→マリルリ切り→礫で処理できたりするのが強かったです。終盤勝負所で最速アシレーヌにしばかれたのがトラウマ。

 

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⑥パッチラゴン@ラムのみ

特性:張り切り

陽気 a252 s252 h4

でんくち げきりん 燕返し けたぐり

 

地面選出誘導役。シルヴァディの通りがどうしても悪く、相手の初手モロバレルカビゴンが見えたときに初手に投げて荒らしていく。モロバレルに対して、ダイナックル→胞子→ラムで解除→ダイジェットみたいな動きを目論んでいたけど一回も決まらなかった。マリルリモジャンボなどのパッチラゴン受けを誘い出し、渦潮滅びで崩したあとパッチラゴンを通す動きが強かった。パッチラゴンはどうしても運が絡むポケモンなので、エースとして運用するより出せるときだけ出す方が強いなぁと思いました。

 

 

4.きついポケモン

・ガラルサニーゴ

→ゲンガーでしか倒せない

・こご風ゲンガー

→初手でsを下げられてダイジェットを無効にされつつ裏の鉢巻ウーラオスなんかにシルヴァディが倒されるのでしんどい

・ウーラオス(特に初手ダイマの珠や弱保)

→珠ダイサンダーはマリルリでも受けれないのでとてもきつい

ハピナス

シルヴァディが出せなくなるので選出が歪む。頑張ってパッチラゴンを通す。

ポリゴンz

シルヴァディダイマの打ち合いに勝てない

ダイアタックでsを下げたあとマンムーで処理して、相手の裏2体とマンムーマリルリの勝負になる。

 

5.選出

シルヴァディorパッチラゴンの通ってる方+マリルリマンムーorゲンガロンゲ

ゲンガーの通りが良ければ出来るだけゲンガロンゲを出したい。

パッチラゴンやウーラオスがいるとマリルリマンムーの方を出したくなる。ので結果的に、シルヴァディ+マリルリマンムーを出すことが1番多かったです。

 

6.感想

1900くらいは行きたかったですが、雪原解禁が楽しみすぎるので、今シーズンは最終3桁で満足!!

シーズン10使用構築【最高レート1890くらい】キョダイロンゲバニラ対面構築

s10お疲れ様でした!
今期はパッチラゴンが流行るだろうとのことで、キングドラ軸から始まりましたが、アシレーヌがキツすぎて解散!
そのとき補完で入れていたバイバニラの感触がよかったので、9月中旬からバイバニラを軸に構成を考えていました。

…が、最後まで良い形を作ることが出来ず、残念な結果に終わってしまいました。

s11は色んな人の記事を読んでまた気持ち新たに頑張ろうと思います。

大して強くない構築ですが、思い出を残すのも兼ねて記事に残します😭

 

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最終日前日 909位 レート1890くらい

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これが最高レートでした。
2000どころか1900も行けず😭

その後は勝ったり負けたり最終2100位くらいで撤退😭

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~目次~
1.コンセプト
2.構築紹介
3.感想
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1.コンセプト

・アシレパッチに勝ちたい

・オーロンゲで荒らして、バイバニラで切り返して、ポリzで〆る


2.構築紹介
 

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バイバニラ@襷 臆病
特性:ゆきふらし
h20 a4 b4 c228 s252
ふぶき フリーズドライ ミラーコート 氷の礫

s ホルードを抜きたいので最速
h 襷ミラコ+あられでh無振りダイマリザードン確定
b 特化連撃ウーラオス 水流連打確定耐え

初手でタイマンを制したり、ダイマオーロンゲで荒らしたあとに相手のダイマに切り返したりする。ポリz、襷ゲンガー、アシレーヌ、パッチラゴンなんかに強く出れる一方、弱点をつけない物理アタッカーや、ラキハピに何もできないのが難点。鉢巻以外の水ウーラオスにはタイマンで勝てます。

 

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②オーロンゲ@チョッキ いじっぱり
特性:いたずらごころ
h36 a252 b92 d4 s124
じゃれ 不意打ち パワーウィップ 炎のパンチ
※キョダイマックス個体

s 準速ドサイ(92)+4
ドサイ抜きhbアシレとかも抜いてる
無振り75族抜き
hb ダイマ時珠パッチのでんくち耐え
hd 特化アシレムンフォ耐え

初手ダイマアシレーヌを誘って荒らす人。アタッカーオーロンゲは基本的に考慮されず、vsアシレーヌはほとんどの対面で上をとれて誰もダイマを切ってこないのでダイソウゲンでワンパンできるし、炎のパンチの認知度も低いのかナットレイが出てきてくれることも。あと壁読みで剣舞とかしてくるポケモンを葬って爆アドをとれる。チョッキを持つことで裏から出てきた特殊アタッカーとの殴り合いにも強く、2体持っていくこともあった。専用技キョダイスイマも優秀。ダイマが切れても不意打ちで裏を削れて強かったです。上手く使えたらもっと勝てたと思う😭
また新シーズンでも使いたいポケモン
おみとおしの方が使いたいけど、アタッカーってバレそうなのでいたずらごころのまま。

 

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ウルガモス@弱点保険 臆病
特性:ほのおのからだ
h4 b44 c204 d4 s252
炎の舞 さざめき ちょうまい 暴風

hb ダイマ時陽気珠パッチラゴンダイジェット耐え
c ダイジェット→+2ダイワームでダイマパッチラゴン確定
s ウーラオスを抜きたい為最速

パッチラゴンや水ウーラオスを起点にするウルガモス
ダイバーンで晴らして水半減状態で水流連打を受けて弱保の餌にします。
オーロンゲやバイバニラがきつい鋼に出していきたかったので蝶の舞をいれていたが、バンビーの動画を見てから、フルアタにして初手ダイマした方が強かったんじゃないかと今さら思っている。

 

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ポリゴンz@スカーフ ひかえめ
特性:てきおうりょく
h4 c252 s252
破壊光線 トラアタ 悪の波動 トリック
オーロンゲやバイバニラで荒らしたあとのスイーパー。オーロンゲがダイマをしない展開もあるので、ダイマしてもしなくても強いポリゴンzを採用した。準速でもs+1パッチラゴンを抜いてるのが偉い。

 

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オンバーン@珠 臆病
特性:おみとおし
cs252 h4
エアスラ 流星 放射 身代わり

アイアントがきつすぎて最終日前に入れたポケモン。出しどころが分からず一回も出さなかった。

 

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⑥悪ウーラオス@ラム 意地っ張り
特性:ふかしのこぶし
h204 a220 b28 d4 s52
あんこくきょうだ インファ ビルド 身代わり

h 地球投げで身代わり残る実数値201
hb b特化アーマーガア ボディプレ確定3発
hd 無振りドヒドイデ 熱湯を身代わりが耐える
s 最速60族抜き

受けループとカビゴン対策。フェアリーで止まるので先に処理しておく必要がある。ラムビルドは考慮されずモロバレルやヒトデを起点にして暴れることができたけど、終盤増えたラッキーorハピナス+フェアリーをパーティ単位で崩せず、終盤は全然活躍しなかった😭


3.感想

色々と穴だらけだったので、最終2000は無理だろうな〜と思っていましたが、最終3桁にも入れなかったです。
オンバーンとウーラオスの枠をもうちょいなんとかできれば勝てた気がする。